搖出微笑是一款功能非常簡潔的小程序,非常適合用來作為新手入門的第一個實戰項目。主要涉及到的功能有:小程序動畫接口 ...
搖出微笑是一款功能非常簡潔的小程序,非常適合用來作為新手入門的第一個實戰項目。
主要涉及到的功能有:
首頁涉及兩部分主要功能,一個是動畫,一個是用搖一搖的功能。
在這里就說一說實現思路,有興趣的同學可以去看源代碼,這樣比較直觀。
動畫是使用微信提供的 wx.createAnimation 接口來實現的,也是想了解一下這個動畫接口的完善度。
通過觀察渲染出來的Wxml文件,可以發現 wx.craeteAnimation 設置的一些動畫方法會在 view 標簽中多處來的 style 中體現出來。
大概說一下實現首頁動畫的思路吧
由于三個框的旋轉角度不一樣,所以我創建了三個動畫實例
var createAnimation = function() {
return wx.createAnimation({
duration: 400,
timingFunction: 'ease-out',
transformOrigin: "0% 0%",
})
}
var animationItem0 = createAnimation()
var animationItem1 = createAnimation()
var animationItem2 = createAnimation()
然后用 AnimationData0 ,AnimationData1,AnimationData2 來分別存儲 動畫數據,用 arrAnimation 來存儲這是三個 動畫數據。
Page({
data: {
AnimationData0: {},
AnimationData1: {},
AnimationData2: {},
arrAnimation: [],
...
},
...
})
setAnimationData: function() {
this.setData({
AnimationData0: animationItem0.export(),
AnimationData1: animationItem1.export(),
AnimationData2: animationItem2.export()
})
var data1 = this.data.AnimationData0
var data2 = this.data.AnimationData1
var data3 = this.data.AnimationData2
var arr = [data1, data2, data3]
this.setData({arrAnimation: arr})
}
考慮到 Wxml 我是用 for循環 渲染出來的(其實也許直接用三個 view 實現邏輯會更簡單),所以就需要動態綁定每一個元素的ID,這樣才能知道哪個框是哪個動畫,點擊的又是哪個框。
<view catchtouchend = "touchEnd">
<block wx:for="{{filterTips}}" wx:key="{{index}}">
<view id="item_{{index}}"
animation="{{arrAnimation[index]}}"
data-index="{{index}}"
class="item {{activeIndex == index ? 'touched' : 'untouched' }} " >
{{item.text}}
</view>
</block>
</view>
至于搖一搖功能,因為微信沒有提供具體的搖一搖接口,但是提供了重力感應接口 wx.onAccelerometerChange,我們如果想要使用搖一搖功能,就得基于此來實現。
關于重力感應有個問題就是,官方沒有提供停止監聽重力感覺的接口,所以會導致一個情況就是:用戶在其他頁面時,重力感應依然在監聽。一個不怎么好的解決方案時利用 頁面生命周期的 onHide ()函數。
通過這種方式,起碼用戶不會在其他頁面觸發搖一搖功能。
onHide: function() {
//當前頁面處于onHide狀態
this.setData({onHide: true})
},
wx.onAccelerometerChange((res) => {
if(this.data.onHide === true) {
return
}
}
關于搖一搖的實現,其本質無非就是記錄一段時間內,重力感應返回的三個方向的值變化有多大,如果超過某個閥值,則認為用戶觸發了搖一搖事件。
wx.onAccelerometerChange((res) => {
if(this.data.onHide === true) {
return
}
var currentTime = new Date().getTime()
var SHAKE_THRESHOLD = app.globalData.sensitivity;
var lastUpdate = this.data.lastUpdate
if ((currentTime - lastUpdate) > 100) {
var diffTime = currentTime - lastUpdate;
var speed = Math.abs(res.x + res.y + res.z - this.data.lastX - this.data.lastY - this.data.lastZ) / diffTime * 10000;
if(speed > SHAKE_THRESHOLD && tag) {
tag = false
//用戶搖一搖后的代碼邏輯
//...
setTimeout(() => {
tag = true;
}, 800)
}
}
this.setData({
lastX: res.x,
lastY: res.y,
lastZ: res.z,
lastUpdate: currentTime
})
})
作為列表頁,主要涉及的就是 列表渲染,可滾動視圖區域(scroll-view),上拉加載更多。
在 scroll-view 中 無法觸發 onPullDownRefresh,也就是不支持下拉刷新。
若要使用下拉刷新,請使用頁面的滾動,而不是 scroll-view ,這樣也能通過點擊頂部狀態欄回到頁面頂部
這里涉及到一個思想,就是一個函數盡量做一件事。
具體來說,比如獲取列表的網絡請求我們就封裝成一個函數,然后因為請求資源列表時涉及到 per(一頁多少個) 和 page(第幾頁) 參數,所以我們可以把 per 和 page 的值放在 data 中。
這樣就有一個好處。比如實現加載更多這個功能的時候,只需要把 page + 1,然后再去獲取資源列表就可以了。
看代碼
loadMore: function() {
this.setData({page: this.data.page + 1})
this.getList()
},
getList: function() {
var page = this.data.page;
var per = this.data.per;
wx.request({
url: 'https://xxxxx.com/',
data: {
page: page,
per: per
},
method: 'GET',
success: (res) => {
this.setData({listLi: this.data.listLi.concat(res.data)})
}
})
},
wxml的內容就很簡單了,主要用到了微信提供的 列表渲染 功能
<view>
<view>
<scroll-view class="scroll" scroll-top="{{scrollTop}}" style="height:{{windowHeight}}px;" scroll-y="true" bindscroll="bindScrollHandel" bindscrolltolower="loadMore">
<view class="block" wx:for="{{listLi}}" wx:key="{{index}}" >
<text>{{item.text}}</text>
</view>
</scroll-view>
</view>
<view class="top" hidden="{{hiddenIcon}}" catchtap="goTop">?</view>
</view>
個人頁面在獲取用戶信息的時候用到了回調函數,就重點說一下這個吧。
先看 app.js 這段代碼。
定義 getUserInfo 函數,該函數接受一個 回調函數 作為參數,邏輯是:如果 globalData 中有 userInfo 的值,就把該 userInfo 的值作為參數給這個回調函數,反之,則調用 wx.login 和 wx.getUserInfo 獲取 userInfo,然后 賦值給 globalData.userInfo,并同樣的作為參數給這個回調函數。
getUserInfo: function(cb){
var that = this
if(this.globalData.userInfo){
typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)
}else{
//調用登錄接口
wx.login({
success: function (res) {
wx.getUserInfo({
success: function (res) {
that.globalData.userInfo = res.userInfo
typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)
}
})
}
})
}
},
個人頁面,調用 getUserInfo()以一個函數作為參數,然后該函數的參數就有 userInfo 的值
onLoad: function () {
var that = this
//調用應用實例的方法獲取全局數據
app.getUserInfo(function(userInfo){
//更新數據
that.setData({
userInfo:userInfo
})
})
}
想一想,如果用戶是第一次使用,那么 globalData 中肯定沒有 userInfo 的值,這時候會從微信服務器中獲取,而如果 globalData 中 userInfo的值,那么就不從服務器中獲取,直接從globalData中取值即可。
這是我第一次寫教程,個人感覺寫的并不是很好,一方面是因為沒有寫教程的經驗,另一方面則是因為真的很忙,所以在這里跟大家說一說抱歉!然后附上這個小程序的源碼地址
如果你看了代碼后覺得有什么地方想找我探討的,可以來問我,我非常樂意跟你交流。
如果你看了代碼后愿意給我一些好的批評或者建議,我會非常開心。
源碼地址:https://github.com/wardenger/shakeTips(歡迎點star)
源碼下載:shakeTips-master.zip