最近一段時間在研究實現微信小程序和小游戲編譯打包和運行環境平臺開發。
目前基本可以支持微信基礎庫 2.8.2 功能迭代了。
在此之前網上有存在開源的一些基于微信基礎庫版本 1.0 的一些參考。核心作者是由開源大牛 啟明兄 的 wept 項目基礎上構建的 (目前有幸和啟明兄成為同事對這個小程序整體的架構理解幫助了我很多)。
由于 wept 的運行環境是基于微信基礎庫 1.0 的版本上實現之后也不維護了,時間上是 2016 的在后續的更新的版本中新加的一些特性如自定義組件 npm 包很多 api 等開發實現都不支持,最主要是的微信在后續架構中更換底層的通信方式采用了 webstock 的方式等一些其他變化。
最開始的時候也在網上找了很多的資料,看了有一些人寫的解析微信小程序架構的文章,從中學習了解了很多,
但如果想模擬實現出來這么個東西還是有蠻迷糊的,所以我想通過我們所實現的過程來一點點 從現象 看本質 來解析下微信小程序編譯和運行原理。
凡事對自己多點信心,多堅持下,多學習下,想想我們遇到的問題,當時感覺我,搞不定了,弄不了,最后隨著時間的推移和認知的迭代問題總會慢慢消滅掉。
整個小程序框架系統分為兩部分:邏輯層(App Service)和 視圖層(View);
小程序提供了自己的視圖層描述語言 WXML 和 WXSS;
基于 JavaScript 的邏輯層框架,并在視圖層與邏輯層間提供了數據傳輸和事件系統他們兩個線程里運行;
視圖層使用 WebView 渲染,邏輯層使用 JSCore 運行, 視圖層和邏輯層通過系統層的 JSBridage 進行通信,邏輯層把數據變化通知到視圖層,觸發視圖層頁面更新,
視圖層把觸發的事件通知到邏輯層進行業務處理。
下面通過微信開發工具來展示說明,小程序邏輯層的 javascript 代碼是運行在 NW.js 中,視圖層是由 Chromium 60 Webview 來渲染的
他們之間是通過 webstock 協議來通信的。
我們先打開 微信開發工具官方 demo 如圖:
從上圖和我們的一些理解我們知道微信小程序的文件格式主要組成:
我們后面分析的主要代碼都在 package.nw 里面和 core.wxvpkg。
這些文件在后面實現過程中都會使用說明用途的。
core.wxvpkg 解壓代碼上傳在 unwxvpkg 大家有興趣可以自己先試試。
接下來我們回到開發者工具中打開:
如果你更改 appservice 的 webview 的話微信還會給你各種 alert 彈框,反正應該就是不想讓你分析他的代碼
點擊確定消都消不了只能重新重啟編譯了 有點小惡心啊
我們第一步還是打開:微信開發者工具–》調試–》調試微信開發者工具
在控制臺輸入
復制代碼
document.getElementsByTagName('webview')
可以看到對應的有 4 個 webview, 我們先要關注的是第一個 webview 因為你點開可以發現第一個對應的就是渲染層的 webview
后面的幾個可以先不關注,后續我們會詳解
然后我們執行命令打開第一個 webview:
復制代碼
document.getElementsByTagName('webview')[0].showDevTools(true,null)
可以看到如圖
現在我們就可以看到微信頁面渲染層的頁面結構了
上面的 webview 可以找到對應的頁面層的結構,那么 appservice 要怎么找到呢?
其實最簡單的我們直接在首頁里面的控制臺打 document 就可以直接看到展示的邏輯層代碼
(我的做法是從寫了微信的 alert 和基礎庫的一些文件都可以看到這個結構)
接下面我們看下微信小程序的基礎庫庫文件
方法是我們在首頁控制臺里面輸入 openVendor()
我們可以看到彈出的文件系統,這里面對應的就是你選擇本地的
.wxvpkg 包里面這個基礎庫文件的 WAWebview.js 和 WAService.js,對應這兩個 webview 里面的 js 引用你可以仔細觀察下.wxvpkg 文件解包后的格式:
這里告訴大家一個方法劫持他的運行命令
找到微信開發者工具 wcc 和 wcsc 的地方然后新建兩個同名的腳本,然后把原文件從命名,然后重啟微信開發者工具 一定要重啟不然不生效
本篇只是簡單描述了一些關鍵文件的描述。
后面我會對關鍵文件進行一一分析描述下他具體做了什么,為什么用到它。
下一篇會給大家帶來渲染層和邏輯層的具體頁面文件內容結構解析,以及 webstock 通信架構在微信開發者工具里面的運用,可以先給大家看下。
其實他們之間的協調工作以及公開對外的 wx. 對象上面的 api 都是通過 websocket 協議消息實現的。