內(nèi)容整理于微信公開課 為什么要做性能優(yōu)化?一切性能優(yōu)化都是為了體驗優(yōu)化 1. 使用小程序時,是否會經(jīng)常遇到如下問題?
2. 我們優(yōu)化的方向有哪些?
3. 啟動加載性能1. 首次加載你是否見過小程序首次加載時是這樣的圖?
這張圖中的三種狀態(tài)對應(yīng)的都是什么呢?
小程序啟動時,微信會為小程序展示一個固定的啟動界面,界面內(nèi)包含小程序的圖標(biāo)、名稱和加載提示圖標(biāo)。此時,微信會在背后完成幾項工作: 2. 加載順序小程序加載的順序是如何? 微信會在小程序啟動前為小程序準(zhǔn)備好通用的運行環(huán)境。這個運行環(huán)境包括幾個供小程序使用的線程,并在其中完成小程序基礎(chǔ)庫的初始化,預(yù)先執(zhí)行通用邏輯,盡可能做好小程序的啟動準(zhǔn)備。這樣可以顯著減少小程序的啟動時間。
資源準(zhǔn)備 (代碼包下載);第二張圖是業(yè)務(wù)代碼的注入以及落地頁首次渲染 ;第三張圖是落地頁數(shù)據(jù)請求時的loading態(tài) (部分小程序存在)
3. 控制包大小提升體驗最直接的方法是控制小程序包的大小,這是最顯而易見的
從開發(fā)者的角度看,控制代碼包大小有助于減少小程序的啟動時間。對低于1MB的代碼包,其下載時間可以控制在929ms(iOS)、1500ms(Android)內(nèi)。 4. 采用分包加載機制根據(jù)業(yè)務(wù)場景,將用戶訪問率高的頁面放在主包里,將訪問率低的頁面放入子包里,按需加載;
5 采用分包預(yù)加載技術(shù)在4的基礎(chǔ)上,當(dāng)用戶點擊到子包的目錄時,還是有一個代碼包下載的過程,這會感覺到明顯的卡頓,所以子包也不建議拆的太大,當(dāng)然我們可以采用子包預(yù)加載技術(shù),并不需要等到用戶點擊到子包頁面后在下載子包,而是可以根據(jù)后期數(shù)據(jù),做子包預(yù)加載,將用戶在當(dāng)先頁可能點擊的子包頁面先加載,當(dāng)用戶點擊后直接跳轉(zhuǎn);
6. 采用獨立分包技術(shù)
目前很多小程序
7. 首屏加載的優(yōu)化建議7.1 提前請求 異步請求可以在頁面onLoad就加載,不需要等頁面ready后在異步請求數(shù)據(jù);當(dāng)然,如果能在前置頁面點擊跳轉(zhuǎn)時預(yù)請求當(dāng)前頁的核心異步請求,效果會更好; 7.2 利用緩存 利用storage API, 對變動頻率比較低的異步數(shù)據(jù)進(jìn)行緩存,二次啟動時,先利用緩存數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化渲染,然后后臺進(jìn)行異步數(shù)據(jù)的更新,這不僅優(yōu)化了性能,在無網(wǎng)環(huán)境下,用戶也能很順暢的使用到關(guān)鍵服務(wù); 7.3 避免白屏 可以在前置頁面將一些有用的字段帶到當(dāng)前頁,進(jìn)行首次渲染(列表頁的某些數(shù)據(jù)--> 詳情頁),沒有數(shù)據(jù)的模塊可以進(jìn)行骨架屏的占位,使用戶不會等待的很焦慮,甚至走了; 7.4 及時反饋 及時的對需要用戶等待的交互操作進(jìn)行反饋,避免用戶以為小程序卡了,無響應(yīng) 渲染性能優(yōu)化1. 小程序渲染原理雙線程下的界面渲染,小程序的邏輯層和渲染層是分開的兩個線程。在渲染層,宿主環(huán)境會把WXML轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的JS對象,在邏輯層發(fā)生數(shù)據(jù)變更的時候,我們需要通過宿主環(huán)境提供的setData方法把數(shù)據(jù)從邏輯層傳遞到渲染層,再經(jīng)過對比前后差異,把差異應(yīng)用在原來的Dom樹上,渲染出正確的UI界面。
2. 避免使用不當(dāng)setData
在數(shù)據(jù)傳輸時,邏輯層會執(zhí)行一次 2.1 不要過于頻繁調(diào)用setData,應(yīng)考慮將多次setData合并成一次setData調(diào)用;
2.2 數(shù)據(jù)通信的性能與數(shù)據(jù)量正相關(guān),因而如果有一些數(shù)據(jù)字段不在界面中展示且數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜或包含長字符串,則不應(yīng)使用
2.3 與界面渲染無關(guān)的數(shù)據(jù)最好不要設(shè)置在data中,可以考慮設(shè)置在page對象的其他字段下
提升數(shù)據(jù)更新性能方式的代碼示例
2.4 切勿在后臺頁面進(jìn)行setData
在一些頁面會進(jìn)行一些操作,而到頁面跳轉(zhuǎn)后,代碼邏輯還在執(zhí)行,此時多個
3. 用戶事件使用不當(dāng)視圖層將事件反饋給邏輯層時,同樣需要一個通信過程,通信的方向是從視圖層到邏輯層。因為這個通信過程是異步的,會產(chǎn)生一定的延遲,延遲時間同樣與傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量正相關(guān),數(shù)據(jù)量小于64KB時在30ms內(nèi)。降低延遲時間的方法主要有兩個。
1.去掉不必要的事件綁定(WXML中的
4. 視圖層渲染原理4.1首次渲染 初始渲染發(fā)生在頁面剛剛創(chuàng)建時。初始渲染時,將初始數(shù)據(jù)套用在對應(yīng)的WXML片段上生成節(jié)點樹。節(jié)點樹也就是在開發(fā)者工具WXML面板中看到的頁面樹結(jié)構(gòu),它包含頁面內(nèi)所有組件節(jié)點的名稱、屬性值和事件回調(diào)函數(shù)等信息。最后根據(jù)節(jié)點樹包含的各個節(jié)點,在界面上依次創(chuàng)建出各個組件。
在這整個流程中,時間開銷大體上與節(jié)點樹中節(jié)點的總量成正比例關(guān)系。因而減少WXML中節(jié)點的數(shù)量可以有效降低初始渲染和重渲染的時間開銷,提升渲染性能。 簡化WXML代碼的例子
4.2 重渲染
初始渲染完畢后,視圖層可以多次應(yīng)用
在進(jìn)行當(dāng)前節(jié)點樹與新節(jié)點樹的比較時,會著重比較 5. 使用自定義組件自定義組件的更新只在組件內(nèi)部進(jìn)行,不受頁面其他不能分內(nèi)容的影響;比如一些運營活動的定時模塊可以單獨抽出來,做成一個定時組件,定時組件的更新并不會影響頁面上其他元素的更新;各個組件也將具有各自獨立的邏輯空間。每個組件都分別擁有自己的獨立的數(shù)據(jù)、setData調(diào)用。
6. 避免不當(dāng)?shù)氖褂胦nPageScroll每一次事件監(jiān)聽都是一次視圖到邏輯的通信過程,所以只在必要的時候監(jiān)聽pageSrcoll
總結(jié)小程序啟動加載性能
小程序渲染性能
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