最近小程序中有一個圖片旋轉的需求,最初是想著通過切換多張圖片達到旋轉的效果,后來發現微信小程序帶有動畫api,然后就改由image+Animation來實現。
首先在wxml中定義image
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<image class="bth_image2" mode="aspectFit" animation="{{animation}}" src='../../images/***.png'></image>
注意其中的animation屬性,image就由它來實現動畫。
而{{animation}}我們在js的data中定義
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data: {
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animation: ''
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},
相關代碼
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var _animation;
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var _animationIndex
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const _ANIMATION_TIME = 500;
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pages {
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...
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onShow: function () {
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_animation = wx.createAnimation({
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duration: _ANIMATION_TIME,
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timingFunction: 'linear', // "linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
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delay: 0,
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transformOrigin: '50% 50% 0'
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})
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},
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/**
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* 實現image旋轉動畫,每次旋轉 120*n度
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*/
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rotateAni: function (n) {
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_animation.rotate(120 * (n)).step()
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this.setData({
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animation: _animation.export()
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})
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},
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/**
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* 開始旋轉
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*/
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startAnimationInterval: function () {
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var that = this;
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that.rotateAni(++_loadImagePathIndex); // 進行一次旋轉
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_animationIntervalId = setInterval(function () {
-
that.rotateAni(++_loadImagePathIndex);
-
}, _ANIMATION_TIME); // 沒間隔_ANIMATION_TIME進行一次旋轉
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},
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/**
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* 停止旋轉
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*/
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stopAnimationInterval: function () {
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if (_animationIntervalId> 0) {
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clearInterval(_animationIntervalId);
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_animationIntervalId = 0;
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}
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},
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}
微信自帶的Animation可以實現一次動畫,然后可以通過setInterval來達到不斷旋轉的目的,在使用時,控制startAnimationInterval和stopAnimationInterval即可。
注意:
這里為什么不直接給_animation.rotate(120 * (n)).step()設置一個足夠大的值,原因有兩點:
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1、我們需要便利的控制開始和停止,
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2、animation在小程序進入后臺后,會持續運行,占用手機內存和cpu,而小程序依賴于微信,在iphone上會導致微信被終止運行
在使用animation時,會發現有時候出現旋轉速度很快或者反向旋轉再正向旋轉的清空,這都是由于rotate的值設置有問題。
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1、rotate的值應該是上一次結束時的值,
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2、如果設置了全局變量,記得在oncreate時初始化,不然第二次打開同一頁面會有問題。
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