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微信小程序之二:元宵燈籠連連看小游戲

發布時間:2018-05-07 14:57 所屬欄目:小程序開發教程

 

寫在前面

前些天閑聊中跟家里的領導說,微信也可以做小游戲誒。然后她說,那你做個連連看游戲給我玩玩唄。再然后就有了這幾天的摸索和下面的一些小結:

 

 

開發工具:

  • Cocos Creator v1.8.1
  • Visual Studio Code 1.20.1
  • Adob illustrator CC 2018
  • 微信開發者工具 1.02.1802270

主要的工作是在Cocos Creator和Visual Studio Code里完成的,illustrator CC 用來資源切圖,微信開發者工具是最后打包微信小游戲用到;Cocos Creator對微信小游戲的支持已經很到位了,游戲寫好后只要在構建時選擇發布平臺為Wechat Game就好。

目前微信還未開放小游戲注冊與上架,只能用開發者的微信測試體驗。好在Cocos Creator跨平臺發布很方便,構建了個Web Mobile版本,發布到服務器上,大家有興趣就一起可以體驗咯^_^

主要的邏輯:

A、洗牌 shuffle:遍歷圖片數組,取1個隨機位置的圖片和當前位置交換;

B、用一個二維數組(各個方向均比圖片數組大1)保存圖片的狀態值,搜索路徑時映射到這個數組搜索;

C、搜索順序:

  • 1、同一條直線:判斷直線間有無圖片;
  • 2、有一個拐角:先定位出兩個拐角點,若拐角點沒有圖片,再轉換成一條直線的情況繼續處理;
  • 3、兩個拐角:某個方向移動,若到達點沒有圖片,再轉換成一個拐角的情況繼續處理;若到達點有圖片,此方向不再繼續搜索;
/**
     * 直連
     */
    matchBlockLine: function (x1, y1, x2, y2) {
        // cc.warn('matchBlock  ' + x1 + ', ' + y1 + '  : ' + x2 + ', ' + y2); if (x1 != x2 && y1 != y2) {
            return false;
        }

        if (x1 == x2) {
            // 同一列 if (x1 < 0 || x1 >= this.rows) {
                return true;
            }
            var Ymin = Math.min(y1, y2) + 1;
            var Ymax = Math.max(y1, y2);
            for (Ymin; Ymin < Ymax; Ymin++) {
                if (this._canvasGrids[x1 + 1][Ymin + 1] > this._TYPE_INIT) {
                    return false;
                }
            }
        } else if (y1 == y2) {
            // 同一行 if (y1 < 0 || y1 >= this.columns) {
                return true;
            }
            var Xmin = Math.min(x1, x2) + 1;
            var Xmax = Math.max(x1, x2);
            for (Xmin; Xmin < Xmax; Xmin++) {
                if (this._canvasGrids[Xmin + 1][y1 + 1] > this._TYPE_INIT) {
                    return false;
                }
            }
        }

        return true;
    },

 

/**
     * 一個轉角
     * 搜索到路徑時,返回轉角坐標 x3, y3
     */
    matchBlockCorner: function (x1, y1, x2, y2, isAxis_X) {
        // cc.warn('matchBlockCorner  ' + x1 + ', ' + y1 + '  : ' + x2 + ', ' + y2); var result;
        // 直連的返回 if (x1 == x2 || y1 == y2) {
            return null;
        }

        // 轉角點1 (x1, y2),Y方向 if (this._canvasGrids[x1 + 1][y2 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != false) {
            result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x1, y2);
            if (result) {
                return result;
            }
        }

        // 轉角點2 (x2, y1),X方向 if (this._canvasGrids[x2 + 1][y1 + 1] <= this._TYPE_INIT && isAxis_X != true) {
            result = this.matchBlockCorner_point(x1, y1, x2, y2, x2, y1);
            if (result) {
                return result;
            }
        }

        return null;
    },

    /**
     * 轉角邏輯
     */
    matchBlockCorner_point: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3) {
        var stMatch = this.matchBlockLine(x1, y1, x3, y3);
        if (stMatch) {
            var tdMatch = this.matchBlockLine(x3, y3, x2, y2);
            if (tdMatch) {
                return [x3, y3];
            }
        }
        return null;
    },
/**
     * 兩個轉角
     * 由中心往外展開搜索路徑,某個方向當碰到有圖片時,這個方向就不再繼續搜索
     * 搜索到路徑時,返回兩個轉角點坐標 x3, y3, x4, y4
     */
    matchBlockUnfold: function (x1, y1, x2, y2) {
        var result;
        var x3 = 0;
        var y3 = 0;
        var canUp = true;
        var canDown = true;
        var canLeft = true;
        var canRight = true;

        // cc.warn('matchBlockUnfold  ' + x1 + ', ' + y1 + '  : ' + x2 + ', ' + y2); for (var i = 1; i < this.rows; i++) {
            // 上
            x3 = x1;
            y3 = y1 + i;
            if (canUp && y3 <= this.columns) {
                canUp = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
                result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);
                if (result) {
                    return result;
                }
            }

            // 下
            x3 = x1;
            y3 = y1 - i;
            if (canDown && y3 >= -1) {
                canDown = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
                result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, false);
                if (result) {
                    return result;
                }
            }

            // 左
            x3 = x1 - i;
            y3 = y1;
            if (canLeft && x3 >= -1) {
                canLeft = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
                result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);
                if (result) {
                    return result;
                }
            }

            // 右
            x3 = x1 + i;
            y3 = y1;
            if (canRight && x3 <= this.rows) {
                canRight = this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT;
                result = this.matchBlockUnfold_axis(x1, y1, x2, y2, x3, y3, true);
                if (result) {
                    return result;
                }
            }
        }
        return null;
    },

    /**
     * 某個方向上的搜索邏輯
     */
    matchBlockUnfold_axis: function (x1, y1, x2, y2, x3, y3, isAxis_X) {
        // cc.warn("matchBlockUnfold_axis  " + x3 + ', ' + y3); var tmpXY = [];
        if (this._canvasGrids[x3 + 1][y3 + 1] <= this._TYPE_INIT) {
            tmpXY = this.matchBlockCorner(x3, y3, x2, y2, isAxis_X);
            if (tmpXY) {
                return [x3, y3].concat(tmpXY);;
            }
        }
        return null;
    },


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