2018年4月18日,阿拉丁小程序統計平臺發布3月份Top100榜單,根據報告,在全品類小程序中,最值得關注的依舊是小游戲。 2017年9月,游戲類小程序在Top 100產品中占比只有4%,如今,已經飆升至33%。
阿拉丁Top100小程序總榜 另根據騰訊互娛3月底公布的數據,表現優秀的小游戲次日留存率達到50%;17款騰訊自研的小游戲中,不小比例日活在200萬至1000萬;兩款頭部小游戲《歡樂斗地主》和《全民大樂斗》,單月通過安卓版虛擬支付的收益都在幾千萬規模。 這個結果并不令人意外。 早在微信小程序尚未開放游戲時,人們就料到了,游戲一定會火。 原因很簡單,游戲類小程序天然就沒有其他小程序正掙扎的問題——它無須絞盡腦汁讓用戶增加使用時長來提轉化率,且跟隨流量的賺錢模式已經成熟。 最早證明這件事的是今年1月微信公開課公布的數據,“跳一跳”的日活超過1億。它原本只是騰訊做的試水的demo,此時距離它上線還不過兩周。而跳一跳的總體用戶量,上線第3天就已經超過了4億。 當然,從2017年12月底游戲小程序正式上線至今的4個月,微信放出了大量政策推波助瀾:
至于最重要的問題,小游戲如何賺錢?根據3月底公布的消息,微信已經給小程序開發者設立了兩條路徑: 1. 安卓道具內購:安卓版的小游戲已經支持虛擬支付。騰訊渠道技術服務費回扣除小游戲道具內購40%的總收入,再刨除騰訊代扣的繳稅款,其余收益為開發者所得。 2. 賣廣告:小游戲廣告組件已經開放內測了,平臺回根據用戶的廣告點擊收費,跟開發者分成。不過小程序游戲創業,目前也爆發出一些問題,阿拉丁研究院分析師告訴36氪: 從智力類游戲的占比近50%可以看出小游戲目前跟風比較嚴重,答題、猜成語、猜謎等類型游戲被大量復制模仿和跟風,開發者未來應基于微信社交生態特點,開發創新小程序生態中的原生游戲。 一個瓶頸是,目前已經面市的小游戲依舊集中于利用碎片時間玩的中輕度小游戲,重度小游戲尚沒有在小程序中劃得足夠的地盤。 |