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Canvas繪制微信小程序畫布時鐘

發布時間:2018-04-08 11:58 所屬欄目:小程序開發教程

作者:騎著袋馬去流浪,來自原文地址

微信小程序官方組件也提供了畫布功能,下面分享一下如何創建微信小程序畫布時鐘。

總體思路是對pages中的一個小程序頁面構建畫布時鐘邏輯程序,通過app.json公共設置來配置入口。

首先來看一下構建這樣一個小程序所需要的目錄結構

 

從目錄結構就可以看出來這個程序是簡單的單層頁面,畫布渲染在pages下面的index頁面上。

其中對程序有實際驅動作用的代碼分別在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json這幾個文件中

 

Index.js文件里面存放著程序的邏輯層數據,是程序的核心。

1)考慮到適應不同的手機大小,定義了兩個變量width和height,當頁面加載時(onLoad)獲取系統窗口的值作為index頁面的大小;

2)頁面初次渲染后給index添加時鐘函數canvasClock(),并設置定時器,每一秒刷新一次畫布,呈現出時鐘運動的效果

3)在時鐘函數canvasClock()中進行繪制時鐘頁面所需的元素以其其運動函數,并對其進行調用drawClock(),通過調用小程序wx.drawCanvas方法來指定index為繪制頁面和繪制行為

4)當程序退出時,清除計時器

代碼如下:

 
// 獲取應用實例
Page({
    data:{
        width:0,
        height:0
    },
    //onLoad生命周期函數,監聽頁面加載
    onLoad: function(){
        //將全局變量Index保存在that中,里面函數調用
        var that = this
        //獲取系統信息
        wx.getSystemInfo({
            //獲取系統信息成功,將系統窗口的寬高賦給頁面的寬高
            success: function(res) {
                that.width = res.windowWidth
                that.height = res.windowHeight
            }
        })
    },
    //onReady生命周期函數,監聽頁面初次渲染完成
    onReady: function(){
        //調用canvasClock函數
        this.canvasClock()
        //對canvasClock函數循環調用
        this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
    },
    canvasClock: function(){
        var context = wx.createContext()//創建并返回繪圖上下文(獲取畫筆)
        //設置寬高
        var width = this.width
        var height = this.height
        var R = width/2-55;//設置文字距離時鐘中心點距離
        //重置畫布函數
        function reSet(){
            context.height = context.height;//每次清除畫布,然后變化后的時間補上
            context.translate(width/2, height/2);//設置坐標軸原點
            context.save();//保存中點坐標1
        }
        //繪制中心圓和外面大圓
        function circle(){
            //外面大圓
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            //中心圓
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
        }
        //繪制字體
        function num(){
            // var R = width/2-60;//設置文字距離時鐘中心點距離
            context.setFontSize(20)//設置字體樣式
            context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時間
            for(var i = 1; i < 13; i++) {
                //利用三角函數計算字體坐標表達式
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                if(i==11||i==12){//調整數字11和12的位置
                    context.fillText(i, x-12, y+9);
                }else {
                    context.fillText(i, x-6, y+9);
                }
            }
        }
        //繪制小格
        function smallGrid(){
                context.setLineWidth(1);
                context.rotate(-Math.PI/2);//時間從3點開始,倒轉90度
                for(var i = 0; i < 60; i++) {
                    context.beginPath();
                    context.rotate(Math.PI / 30);
                    context.moveTo(width/2-30, 0);
                    context.lineTo(width/2-40, 0);
                    context.stroke();
                }
         }
         //繪制大格
         function bigGrid(){
             context.setLineWidth(5);
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
                context.beginPath();
                context.rotate(Math.PI / 6);
                context.moveTo(width/2-30, 0);
                context.lineTo(width/2-45, 0);
                context.stroke();
            }
         }
         //指針運動函數
        function move(){
            var t = new Date();//獲取當前時間
            var h = t.getHours();//獲取小時
            h = h>12?(h-12):h;//將24小時制轉化為12小時制
            var m = t.getMinutes();//獲取分針
            var s = t.getSeconds();//獲取秒針
            context.save();//再次保存2
            context.setLineWidth(7);
            //旋轉角度=30度*(h+m/60+s/3600)
            //分針旋轉角度=6度*(m+s/60)
            //秒針旋轉角度=6度*s
            context.beginPath();
            //繪制時針
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/4.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢復到2,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加
            context.save();//3
            //畫分針
            context.setLineWidth(5);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢復到3,(最初未旋轉狀態)避免旋轉疊加
            context.save();
            //繪制秒針
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*s);
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3-20,0);
            context.stroke();
        }
        //調用
        function drawClock(){
            reSet();
            circle();
            num();
            smallGrid();
            bigGrid();
            move();
        }
        drawClock()//調用運動函數
        // 調用 wx.drawCanvas,通過 canvasId 指定在哪張畫布上繪制,通過 actions 指定繪制行為
        wx.drawCanvas({
            canvasId:'myCanvas',
            actions: context.getActions()
        })
    },
    //頁面卸載,清除畫布繪制計時器
    onUnload:function(){
        clearInterval(this.interval)
    }
})
 

 

index.wxml中存放著canvas標簽,并通過canvas-id和class指定了組件標識符和樣式選擇器

 

<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas>


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