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微信小程序模板—小程序的組件用法與傳統HTML5標簽的區別

發布時間:2021-06-01 08:37 所屬欄目:小程序開發教程

  熟悉一門開發語言或是一種框架,除了了解它的基本語法、基本控件、基本屬性之外,最好的方式莫過于追根溯源,與同類型的、自己熟悉的語言比較并了解它的異同,這樣才能更好的去理解并記憶。

  下面我們先探究下它們之間的區別。

  小程序與傳統HTML5的區別

  小程序剛開放公測,互聯網圈內開始了各種解讀和猜測。其中有觀點認為小程序和HTML5有著緊密關聯,甚至小程序就是基于HTML5開發。

  經過仔細研究文檔和代碼開發,從視圖層的角度來說,小程序與傳統HTML5還是有明顯的區別,主要區別在于:

開發工具不同。

開發工具+瀏覽器Device Mode預覽的模式

區別于H5的,小程序的開發基于自己的開發者工具,可以實現同步本地文件+開發調試+編譯+預覽+上傳+發布等一整套流程。

開發語言不同。

  小程序自己開發了一套WXML標簽語言和WXSS樣式語言,并非直接使用標準的HTML5+CSS3。

組件封裝不同。

  小程序獨立出來了很多原生APP的組件,在HTML5需要模擬才能實現的功能,小程序里可以直接調用組件。

小程序開發者工具

  微信小程序的開發工具,基于MINA框架(現已取消該名稱),現在官方公布的工具名為微信web開發者工具。小程序開發工具是一種基于Native System系統層的框架,由于并非運行在瀏覽器中,所以JavaScript在web中的一些諸如Document、Window等方法無法使用。

從執行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一張圖表簡單表示下:

  傳統HTML5在加載的時候受限于網絡環境,需要順序加載HTML、CSS、JS,然后返回數據,最后渲染頁面顯示在瀏覽器中。用戶經常需要等待很長時間,體驗會受到影響。

Appservice Thread
     相比之下,小程序的兩個線程:和會同時進行、并行加載,甚至Appservice Thread會更早執行,當視圖線程加載完,通知Appservice,Appservice 會把準備好的數據用setData的方法返回給視圖線程。

  小程序的這種優化策略,可以減少用戶的等待時間、加快小程序的響應速度。

  WXML

1、標簽

  WXML在語法上更接近XML語言,遵循SGML規范,區別于HTML語言隨意的標簽閉合方式,WXML語言必須包括開始標簽和結束標簽,以image標簽為例,以下2種寫法都支持:

  

  or

  

  這里需要注意的是:

  所有組件與屬性都是小寫,以連字符-連接。

2、文件引入

  WXML提供兩種文件引入方式,import和include。

  區別在于:

  import可以引入定義好的template模板,模板是有作用域的;

  include就是拷貝一個公用的代碼片段到目標文件中,適合做公共頁面片的拆分。

  文件引入在小程序做模塊化拆分的過程中非常重要。

  WXSS

1、尺寸單位

  WXSS支持的單位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以針對屏幕容器進行適配,px則為固定尺寸。

  其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定義的rpx單位最終會轉換為在手機端可以識別的rem單位。

  建議:開發微信小程序時設計師可以用%20iPhone6%20作為視覺稿的標準。

  所以工程師拿到750的設計稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定義為rpx,不需要進行2倍尺寸的換算。

  .view{

  font-size:26rpx;

  width:400rpx;

  height:400rpx;

  }

  備注:rpx的單位不光在樣式中會自適應,寫在WXML的style里也會根據屏幕自適應。

2、樣式引入

  看到很多文章說小程序不支持樣式的@import,其實是不能import%20css文件而已。而官方公布的第一個正式開發者工具就已經支持了。

  import%20"../../wxss/common.wxss";

3、內聯樣式

  框架組件上支持使用%20style、class%20屬性來控制組件的樣式。

  style:style%20接收動態的樣式,在運行時會進行解析,請盡量避免將靜態的樣式寫進%20style%20中,以免影響渲染速度。

  class:靜態的樣式統一寫到%20class%20中。用于指定樣式規則,其屬性值是樣式規則中類選擇器名(樣式類名)的集合,樣式類名不需要帶上.,樣式類名之間用空格分隔。

4、選擇器

  小程序支持的選擇器在官方公布的文檔中包括.class、#id、%20element、element,element、::after(注意是雙冒號)、::before這6種選擇器。

  經過測試,小程序對于:first-child、:last-child、.class-a%20.class-b{},甚至更多層級的嵌套都是支持的。

  不過官方并不推薦級聯的這種寫法,因為考慮到后面切Native的擴展可能,會沒辦法支持級聯選擇。

  所以保險起見,不建議.class-a%20.class-b{}這種級聯的寫法,以免后期工具過濾導致頁面錯亂。

選擇器 樣例 樣例描述
.class .intro 選擇所有擁有%20class="intro"%20的組件
#id #firstname 選擇擁有%20id="firstname"%20的組件
element view 選擇所有%20view%20組件
element,%20element view,%20checkbox 選擇所有文檔的%20view%20組件和所有的%20checkbox%20組件
::after view::after 在%20view%20組件后邊插入內容
::before view::before 在%20view%20組件前邊插入內容

  組件我們簡單通過一個表格來對比下HTML5和小程序的組件標簽的區別;

   下面一一來分析下:

1、view

  div和view都是盒模型,默認display:block。

  盒模型在布局過程中,一般推薦display:flex的寫法,配合justify-content:center;align-items:center;的定義實現盒模型在橫向和縱向的居中。

2、text

  除了text文本節點以外的其他節點都無法長按選中。。

3、 icon

  icon可以直接用微信組件默認的圖標,默認是iconfont格式的,從WeUI那邊沿襲過來的一種做法。

  自定義的icon推薦svg sprite格式或者iconfont。

  目前來看,市面上還沒有很好的自動合并單個svg為svg sprite的工具,需要手動拼圖。

  其實我自己還是推薦使用iconfont格式的,因為alibaba~~~ 戳我

4、input

  input 的類型,有效值:text, number, idcard, digit 。

  小程序把checkbox和radio都單獨做成了組件,默認的input只支持輸入文本。

  上傳文件在小程序里需要調用chooseImage事件完成;

  小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的樣式,通過placeholder-class=”class”來定義。

  .login .input-group input::-webkit-input-placeholder {

  color: #c0c0c0;

  }

  .login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {

  color: transparent;

  }

  或者

  

5、picker

  picker默認支持普通、日期和時間三種選擇器。

  picker通過bindchange事件來調取range中自定義的數據,并展示到頁面中,調用的是系統原生的select。

  這里小程序廢棄了select組件,考慮到的是這個組件的交互不適合移動場景,最終用picker代替了。

6、 navigator

  navigator支持相對路徑和絕對路徑的跳轉,默認是打開新頁面,當前頁面打開需要加redirect;

  navigator僅支持5級頁面的跳轉;

  navigator不可跳轉到小程序外的鏈接地址;

7、image

  小程序的image與HTML5的img最大的區別在于:小程序的image是按照background-image來實現的。

  默認image的高寬是320*240。必須通過樣式定義去覆蓋這個默認高寬,auto在這里不生效。(開發者說這樣設置的原因是:如果設置 auto ,頁面布局會因為圖片加載的過程有一個閃的現象(例如高度從 0 到 height ),所以要求一定要設置一個寬度和高度。)

  最新的api支持獲取圖片的高寬。不過這里返回的高寬是px單位,不支持屏幕自適應;

  圖片包括三種縮放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9種裁剪模式,三種縮放模式的實現原理對應如下:

  scaleToFill{

  background-size:100% 100%;//不保持縱橫比縮放圖片,使圖片的寬高完全拉伸至填滿 image 元素

  }

  aspectFit{

  background-size:contain;//保持縱橫比縮放圖片,使圖片的長邊能完全顯示出來。也就是說,可以完整地將圖片顯示出來。

  }

  aspectFill{

  background-size:cover;//保持縱橫比縮放圖片,只保證圖片的短邊能完全顯示出來。也就是說,圖片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一個方向將會發生截取。

  }

8、button

  額外補充下button的實現方式,button的邊框是用::after方式實現的,用戶如果在button上定義邊框會出現兩條線,需用::after的方式去覆蓋默認值。

  button::after {

  content:" ";

  width:200%;

  height:200%;

  border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);

  }

  小程序不支持button:active這種樣式的寫法,button的點擊態通過.button-hover{}的樣式覆蓋,也可修改hover-class為自定義的樣式名。

9、css3動畫

OM小程序實戰

  上圖為OM小程序的開發界面。下面我們從布局、智能裁圖和loading動畫幾個方面簡單說下OM小程序具體的UI開發經驗。

1、flex布局

  以上圖om的文章列表為例,文章的形態包括純文字的和圖文混合的。圖文混合的文字不管是1行還是2行都需要相對于圖片縱向居中。用flex的布局,就可以實現這3種狀態不修改CSS文件,只按需隱藏DOM結構就搞定。

  .media {

  display: flex;

  justify-content:center;//設置或檢索彈性盒子元素在主軸(橫軸)方向上的對齊方式。

  align-items:center;//定義flex子項在flex容器的當前行的側軸(縱軸)方向上的對齊方式。

  }

  .media .content {

  flex: 1;

  }

  在做傳統H5的時候,為了兼容各種低端設備的機型,通常不太敢輕易嘗試flex,但在小程序里就可以大膽的使用了。

2、智能裁圖

  正是由于小程序把圖片處理成背景圖片,OM的素材管理頁面圖片的實現方式在這里遇到了一個挑戰。

  簡單列舉下om各種不同尺寸圖片在平臺上的展示方案。

  1、高<50px:

  2、50px<高<400px:

  (1)寬<175px,原圖居中顯示;

  (2)寬>175px,定寬等比顯示;

  3、高>400px:

  (1)寬<175px,原圖居中顯示、超出400px高度隱藏;

  (2)寬>175px,定寬等比顯示、超出400px高度隱藏;

  這種方案,用css和img實現起來,只需要設置外層盒子最大高寬,圖片自適應縮放即可。


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