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手把手系列,100行代碼搞定微信小程序全局狀態同步

發布時間:2018-12-14 08:54 所屬欄目:小程序開發教程

最近接了一個小程序項目,對于以前只寫過一個小工具的我而言,是時候考察一波小程序的基本功了(認真臉)。

上手先了解了各路大神擼小程序的方式,前有基于vue語法的mpvue ,專職生成小程序;又有基于react的京東團隊的taro 在后,一語多端,支持react語法生成小程序、H5、react-native......;還有官方wepy,仿vue語法,官方支持更穩定......都芥末:ox:的嗎? 趕緊每個都學習了一下。

然鵝——

!!翻開issue頁,似乎都有幾十到上百條的open isuue未解決,同時還有一些詭異的bug夾雜其中,好怕怕。遂放棄......逃

于是手擼原生框架,于是遇到了原生框架中一個最大的問題,全局狀態同步管理 /(ㄒoㄒ)/~~。

小程序框架提供了許多開箱即用的組件,大大提高我們的開發效率。但是作為一個不能直接引用js npm包的語法 (支持的模式很繁瑣) ,同時小程序本身也沒有提供類似redux、vuex的全局的狀態管理工具,這簡直違反了mvc(mvvm)黨的一貫作風。

于是想到了手寫一個簡單的全局狀態管理庫,從各方面考察似乎可行,畢竟是一個接近vue的框架。

心路歷程如上。。。。。。還是不廢話了,上主菜 (可直接翻到文末查看代碼完整版) 。

小程序官方提供且推薦的demo中是把全局數據放在app實例上——示例 ,咋一看似乎很接近我們的全局狀態管理需求,但這只是一個數據存儲方式,完全沒法做到響應式狀態。

想想我們常見的需求,在個人中心頁點擊“去登錄”,跳轉到登錄頁,測試一番騷操作,好不容易登錄成功了,返回個人中心,依舊是一個大大的“去登陸”按鈕在嘲諷著他/她,于是測試打了你一頓并讓你回去加班。

這時候你完全可以在onShow中使用 this.setData 刷新每一次頁面展開......前提是你不怕繁瑣,同時愿意消耗更多的性能(sex power)。

所以開始手寫,第一步,在項目中生成一個 /store/sotre.js 文件。

再放兩個輪子中常用的方法

const _toString = Object.prototype.toString

function isFunction(obj) {
    return typeof obj === 'function' || false
}

function isObject(obj) {
    return _toString.call(obj) === '[object Object]' || false
}
復制代碼

createStore

全局狀態管理理索當然需要一個全局的狀態存儲,同時考慮使用react-redux的connect模式做綁定:

let _state = null

function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    ...
}

/**
 * 創建store對象
 *
 * @param { Object } store
 * @returns { Object } _Store
 */
function createStore(state) {
    if (_state) {
        console.warn(
            'there are multiple store active. This might lead to unexpected results.'
        )
    }
    _state = Object.assign({}, state)
    // 這里返回_Store的原因是因為想通過app實例直接獲取
    // const { connect, setState, createStore } = getApp().Store
    return _Store
}

const _Store = {
    connect,
    setState,
    createStore
}

module.exports = _Store


復制代碼

connect

現在的打算是將_state作為內部存儲,以免暴露出去被直接操作,無法做到響應式(單一狀態樹只讀原則)。接下來的重點當然是作為綁定數據和修改數據相互響應了,先來connect:

let _state = null
let _subjects = [] // 用來存儲頁面實例對象
let _observers = [] // 用來存儲狀態響應器

/**
 * 仿寫react-redux的connect簡單工廠
 *
 * @param { Function } mapStateToData
 * @param { Function } mapMethodTopPage
 * @returns { Function } pageConnect
 */
function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    // mapStateToData接收state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例的data中
    const dataMap = mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {}
    // mapMethodTopPage接收setState和state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例上
    const methodMap = mapMethodTopPage ? mapMethodTopPage(setState, _state) : {}
    return function(pageObject) {
        // 接收page對象
        // 遍歷綁定data
        for (let dataKey in dataMap) {
            if (pageObject.data) {
                if (pageObject.data[dataKey]) {
                    console.warn(
                        `page class had data ${dataKey}, connect map will cover this prop.`
                    )
                }
                pageObject.data[dataKey] = dataMap[dataKey]
            } else {
                pageObject.data = {
                    [dataKey]: dataMap[dataKey]
                }
            }
        }
        // 遍歷綁定method
        for (let methodKey in methodMap) {
            pageObject[methodKey] = methodMap[methodKey]
        }
        // 存儲onLoad、onUnload周期函數,以便對其做改造
        const onLoad = pageObject.onLoad
        const onUnload = pageObject.onUnload
        pageObject.onLoad = function() {
            // 存儲page實例和事件響應器,兩者保持同步,一個實例對應一個響應器
            if (!~_subjects.indexOf(this)) {
                // 首次load需要修改data
                this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                _subjects.push(this)
                _observers.push(() => {
                    // mapStateToData生成新的mapData,并使用this.setData更新page狀態
                    this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                })
            }
            // 觸發原有生命周期函數
            onLoad && onLoad.call(this)
        }
        pageObject.onUnload = function() {
            // 注銷響應器
            const index = _subjects.indexOf(this)
            if (!~index) {
                _subjects.splice(index, 1)
                _observers.splice(index, 1)
            }
            // 觸發原有生命周期函數
            onUnload && onUnload.call(this)
        }
        return pageObject
    }
}
復制代碼

setState

狀態存儲和綁定都有了,現在需要一個修改state的方法:

復制代碼
/**
 * 所有的state狀態修改必須通過setState方法,以完成正常的響應
 *
 * @param { Object | Function } state
 */
function setState(state) {
    // state 接收需要更新的state對象或者一個接收state的方法,該方法必須返回一個state更新對象
    let newState = state
    if (isFunction(state)) {
        newState = state(_state)
    }
    // 合并新狀態
    _state = Object.assign(_state, newState)
    // 觸發響應器
    _observers.forEach(function(observer) {
        isFunction(observer) && observer()
    })
}

完整的代碼

最后加上一些報錯信息:

function isFunction(obj) {
    return typeof obj === 'function' || false
}

function isObject(obj) {
    return obj.toString() === '[object Object]' || false
}

let _state = null
const _subjects = [] // 用來存儲頁面實例對象
const _observers = [] // 用來存儲狀態響應器

/**
 * 仿寫react-redux的connect簡單工廠
 *
 * @param { Function } mapStateToData
 * @param { Function } mapMethodTopPage
 * @returns { Function } constructorConnect
 */
function connect(mapStateToData, mapMethodTopPage) {
    if (mapStateToData !== undefined && !isFunction(mapStateToData)) {
        throw new Error(
            `connect first param accept a function, but got a ${typeof mapStateToData}`
        )
    }
    if (mapMethodTopPage !== undefined && !isFunction(mapMethodTopPage)) {
        throw new Error(
            `connect second param accept a function, but got a ${typeof mapMethodTopPage}`
        )
    }
    // mapStateToData接收state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例的data中
    const dataMap = mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {}
    // mapMethodTopPage接收setState和state參數,且必須返回一個綁定對象,key會被綁定到page實例上
    const methodMap = mapMethodTopPage ? mapMethodTopPage(setState, _state) : {}
    return function(pageObject) {
        // 接收page對象
        if (!isObject(pageObject)) {
            throw new Error(
                `page object connect accept a page object, but got a ${typeof pageObject}`
            )
        }
        // 遍歷綁定data
        for (const dataKey in dataMap) {
            if (pageObject.data) {
                if (pageObject.data[dataKey]) {
                    console.warn(
                        `page object had data ${dataKey}, connect map will cover this prop.`
                    )
                }
                pageObject.data[dataKey] = dataMap[dataKey]
            } else {
                pageObject.data = {
                    [dataKey]: dataMap[dataKey]
                }
            }
        }
        // 遍歷綁定method
        for (const methodKey in methodMap) {
            if (pageObject[methodKey]) {
                console.warn(
                    `page object had method ${methodKey}, connect map will cover this method.`
                )
            }
            pageObject[methodKey] = methodMap[methodKey]
        }
        // 存儲onLoad、onUnload周期函數,以便對其做改造
        const onLoad = pageObject.onLoad
        const onUnload = pageObject.onUnload
        pageObject.onLoad = function() {
            // 存儲page實例和事件響應器,兩者保持同步,一個實例對應一個響應器
            if (!~_subjects.indexOf(this)) {
                // 首次load需要修改data
                this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                _subjects.push(this)
                _observers.push(() => {
                    // mapStateToData生成新的mapData,并使用this.setData更新page狀態
                    this.setData(mapStateToData ? mapStateToData(_state) : {})
                })
            }
            // 觸發原有生命周期函數
            onLoad && onLoad.call(this)
        }
        pageObject.onUnload = function() {
            // 注銷響應器
            const index = _subjects.indexOf(this)
            if (!~index) {
                _subjects.splice(index, 1)
                _observers.splice(index, 1)
            }
            // 觸發原有生命周期函數
            onUnload && onUnload.call(this)
        }
        return pageObject
    }
}

/**
 * 所有的state狀態修改必須通過setState方法,以完成正常的響應
 *
 * @param { Object | Function } state
 */
function setState(state) {
    // state 接收需要更新的state對象或者一個接收state的方法,該方法必須返回一個state更新對象
    let newState = state
    if (isFunction(state)) {
        newState = state(_state)
    }
    // 合并新狀態
    _state = Object.assign(_state, newState)
    // 觸發響應器
    _observers.forEach(function(observer) {
        isFunction(observer) && observer()
    })
}

/**
 * 創建store對象
 *
 * @param { Object } store
 * @returns { Object } _Store
 */
function createStore(state) {
    if (_state) {
        console.warn(
            'there are multiple store active. This might lead to unexpected results.'
        )
    }
    _state = Object.assign({}, state)
    // 這里返回_Store的原因是因為想通過app實例直接獲取
    // const { connect, setState, createStore } = getApp().Store
    return _Store
}

const _Store = {
    connect,
    setState,
    createStore
}

module.exports = _Store


復制代碼

確實夠簡單吧,缺點是不支持模塊化和component,也沒有實現reducer和action,但是這些,我統統都不要 。 考慮現有需求和性能影響,目前沒有支持component和模塊化state——“小”程序方向靠攏(其實是懶)。

“小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應用,它實現了應用‘觸手可及’的夢想,用戶掃一掃或搜一下即可打開應用;也體現了‘用完即走’的理念,用戶不用關心是否安裝太多應用的問題。應用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。”

“微信之父”張小龍的這段話確定了小程序的開發基調。鑒于小程序作為Web端的輕應用,本身的特質就決定了它不適合實現太過復雜的功能(為我的懶找到了官方支持)。



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