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小程序模板網(wǎng)

近兩萬字小程序攻略發(fā)布了

發(fā)布時間:2018-09-07 08:51 所屬欄目:小程序開發(fā)教程

該內(nèi)容由銀科控股融匯研發(fā)部曹俊及其團(tuán)隊授權(quán)提供。該團(tuán)隊擁有 10 多名小程序開發(fā),深耕小程序領(lǐng)域,總結(jié)出了本篇優(yōu)質(zhì)長文。同時本篇內(nèi)容也已經(jīng)合并入我的 開源項目 中,目前項目內(nèi)容包含了 JS、網(wǎng)絡(luò)、瀏覽器相關(guān)、性能優(yōu)化、安全、框架、Git、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法等內(nèi)容,無論是基礎(chǔ)還是進(jìn)階,亦或是源碼解讀,你都能在本圖譜中得到滿意的答案,希望這個面試圖譜能夠幫助到大家更好的準(zhǔn)備面試。

小程序-登錄

unionid和openid

了解小程序登陸之前,我們寫了解下小程序/公眾號登錄涉及到兩個最關(guān)鍵的用戶標(biāo)識:

OpenId
UnionId

關(guān)鍵Api

  • wx.login 官方提供的登錄能力

  • wx.checkSession 校驗用戶當(dāng)前的session_key是否有效

  • wx.authorize 提前向用戶發(fā)起授權(quán)請求

  • wx.getUserInfo 獲取用戶基本信息

登錄流程設(shè)計

以下從筆者接觸過的幾種登錄流程來做闡述:

利用現(xiàn)有登錄體系

直接復(fù)用現(xiàn)有系統(tǒng)的登錄體系,只需要在小程序端設(shè)計用戶名,密碼/驗證碼輸入頁面,便可以簡便的實現(xiàn)登錄,只需要保持良好的用戶體驗即可。

利用OpenId 創(chuàng)建用戶體系

:point_up_2:提過, OpenId 是一個小程序?qū)τ谝粋€用戶的標(biāo)識,利用這一點我們可以輕松的實現(xiàn)一套基于小程序的用戶體系,值得一提的是這種用戶體系對用戶的打擾最低,可以實現(xiàn)靜默登錄。具體步驟如下:

  1. 小程序客戶端通過 wx.login 獲取 code

  2. 傳遞 code 向服務(wù)端,服務(wù)端拿到 code 調(diào)用微信登錄憑證校驗接口,微信服務(wù)器返回 openid和會話密鑰 session_key ,此時開發(fā)者服務(wù)端便可以利用 openid 生成用戶入庫,再向小程序客戶端返回自定義登錄態(tài)

  3. 小程序客戶端緩存 (通過 storage )自定義登錄態(tài)(token),后續(xù)調(diào)用接口時攜帶該登錄態(tài)作為用戶身份標(biāo)識即可

利用 Unionid 創(chuàng)建用戶體系

如果想實現(xiàn)多個小程序,公眾號,已有登錄系統(tǒng)的數(shù)據(jù)互通,可以通過獲取到用戶 unionid 的方式建立用戶體系。因為 unionid 在同一開放平臺下的所所有應(yīng)用都是相同的,通過 unionid 建立的用戶體系即可實現(xiàn)全平臺數(shù)據(jù)的互通,更方便的接入原有的功能,那如何獲取 unionid 呢,有以下兩種方式:

  1. 如果戶關(guān)注了某個相同主體公眾號,或曾經(jīng)在某個相同主體App、公眾號上進(jìn)行過微信登錄授權(quán),通過 wx.login 可以直接獲取 到 unionid

  2. 結(jié)合 wx.getUserInfo 和 <button open-type="getUserInfo"><button/> 這兩種方式引導(dǎo)用戶主動授權(quán),主動授權(quán)后通過返回的信息和服務(wù)端交互 (這里有一步需要服務(wù)端解密數(shù)據(jù)的過程,很簡單,微信提供了示例代碼) 即可拿到 unionid 建立用戶體系, 然后由服務(wù)端返回登錄態(tài),本地記錄即可實現(xiàn)登錄,附上微信提供的最佳實踐:

    • 調(diào)用 wx.login 獲取 code,然后從微信后端換取到 session_key,用于解密 getUserInfo返回的敏感數(shù)據(jù)。

    • 使用 wx.getSetting 獲取用戶的授權(quán)情況

      • 如果用戶已經(jīng)授權(quán),直接調(diào)用 API wx.getUserInfo 獲取用戶最新的信息;
      • 用戶未授權(quán),在界面中顯示一個按鈕提示用戶登入,當(dāng)用戶點擊并授權(quán)后就獲取到用戶的最新信息。
    • 獲取到用戶數(shù)據(jù)后可以進(jìn)行展示或者發(fā)送給自己的后端。

注意事項

  1. 需要獲取 unionid 形式的登錄體系,在以前(18年4月之前)是通過以下這種方式來實現(xiàn),但后續(xù)微信做了調(diào)整(因為一進(jìn)入小程序,主動彈起各種授權(quán)彈窗的這種形式,比較容易導(dǎo)致用戶流失),調(diào)整為必須使用按鈕引導(dǎo)用戶主動授權(quán)的方式,這次調(diào)整對開發(fā)者影響較大,開發(fā)者需要注意遵守微信的規(guī)則,并及時和業(yè)務(wù)方溝通業(yè)務(wù)形式,不要存在僥幸心理,以防造成小程序不過審等情況。
wx.login(獲取code) ===> wx.getUserInfo(用戶授權(quán)) ===> 獲取 unionid
復(fù)制代碼
  1. 因為小程序不存在 cookie 的概念, 登錄態(tài)必須緩存在本地,因此強(qiáng)烈建議為登錄態(tài)設(shè)置過期時間

  2. 值得一提的是如果需要支持風(fēng)控安全校驗,多平臺登錄等功能,可能需要加入一些公共參數(shù),例如platform,channel,deviceParam等參數(shù)。在和服務(wù)端確定方案時,作為前端同學(xué)應(yīng)該及時提出這些合理的建議,設(shè)計合理的系統(tǒng)。

  3. openid , unionid 不要在接口中明文傳輸,這是一種危險的行為,同時也很不專業(yè)。

小程序-圖片導(dǎo)出

經(jīng)常開發(fā)和使用小程序的同學(xué)對這個功能一定不陌生,這是一種常見的引流方式,一般同時會在圖片中附加一個小程序二維碼。

基本原理

  1. 借助 canvas 元素,將需要導(dǎo)出的樣式首先在 canvas 畫布上繪制出來 (api基本和h5保持一致,但有輕微差異,使用時注意即可)

  2. 借助微信提供的 canvasToTempFilePath 導(dǎo)出圖片,最后再使用 saveImageToPhotosAlbum(需要授權(quán))保存圖片到本地

如何優(yōu)雅實現(xiàn)

根據(jù)上述的原理來看,實現(xiàn)是很簡單的,只不過就是設(shè)計稿的提取,繪制即可,但是作為一個常用功能,每次都這樣寫一坨代碼豈不是非常的難受。那小程序如何設(shè)計一個通用的方法來幫助我們導(dǎo)出圖片呢?思路如下:

  1. 繪制出需要的樣式這一步是省略不掉的。但是我們可以封裝一個繪制庫,包含常見圖形的繪制,例如矩形,圓角矩形,圓, 扇形, 三角形, 文字,圖片減少繪制代碼,只需要提煉出樣式信息,便可以輕松的繪制,最后導(dǎo)出圖片存入相冊。筆者覺得以下這種方式繪制更為優(yōu)雅清晰一些,其實也可以使用加入一個type參數(shù)來指定繪制類型,傳入的一個是樣式數(shù)組,實現(xiàn)繪制。

  2. 結(jié)合上一步的實現(xiàn),如果對于同一類型的卡片有多次導(dǎo)出需求的場景,也可以使用自定義組件的方式,封裝同一類型的卡片為一個通用組件,在需要導(dǎo)出圖片功能的地方,引入該組件即可。

class CanvasKit {
    constructor() {
    }
    drawImg(option = {}) {
      ...
      return this
    }
    drawRect(option = {}) {
      return this
    }
    drawText(option = {}) {
      ...
      return this
    }
    static exportImg(option = {}) {
      ...
    }
  }

  let drawer = new CanvasKit('canvasId').drawImg(styleObj1).drawText(styleObj2)
  drawer.exportImg()

注意事項

  1. 小程序中無法繪制網(wǎng)絡(luò)圖片到canvas上,需要通過downLoadFile 先下載圖片到本地臨時文件才可以繪制
  2. 通常需要繪制二維碼到導(dǎo)出的圖片上,有一種方式導(dǎo)出二維碼時,需要攜帶的參數(shù)必須做編碼,而且有具體的長度(32可見字符)限制,可以借助服務(wù)端生成 短鏈接 的方式來解決

小程序-數(shù)據(jù)統(tǒng)計

數(shù)據(jù)統(tǒng)計作為目前一種常用的分析用戶行為的方式,小程序端也是必不可少的。小程序采取的曝光,點擊數(shù)據(jù)埋點其實和h5原理是一樣的。但是埋點作為一個和業(yè)務(wù)邏輯不相關(guān)的需求,我們?nèi)绻诿恳粋€點擊事件,每一個生命周期加入各種埋點代碼,則會干擾正常的業(yè)務(wù)邏輯,和使代碼變的臃腫,筆者提供以下幾種思路來解決數(shù)據(jù)埋點:

設(shè)計一個埋點sdk

小程序的代碼結(jié)構(gòu)是,每一個 Page 中都有一個 Page 方法,接受一個包含生命周期函數(shù),數(shù)據(jù)的 業(yè)務(wù)邏輯對象 包裝這層數(shù)據(jù),借助小程序的底層邏輯實現(xiàn)頁面的業(yè)務(wù)邏輯。通過這個我們可以想到思路,對Page進(jìn)行一次包裝,篡改它的生命周期和點擊事件,混入埋點代碼,不干擾業(yè)務(wù)邏輯,只要做一些簡單的配置即可埋點,簡單的代碼實現(xiàn)如下:

page = function(params) {
    let keys = params.keys()
    keys.forEach(v => {
        if (v === 'onLoad') {
          params[v] = function(options) {
            stat()   //曝光埋點代碼
            params[v].call(this, options)
          }
        }
        else if (v.includes('click')) {
          params[v] = funciton(event) { 
            let data = event.dataset.config
            stat(data)  // 點擊埋點
            param[v].call(this)
          }
        }
    })
  }

這種思路不光適用于埋點,也可以用來作全局異常處理,請求的統(tǒng)一處理等場景。

分析接口

對于特殊的一些業(yè)務(wù),我們可以采取 接口埋點 ,什么叫接口埋點呢?很多情況下,我們有的api并不是多處調(diào)用的,只會在某一個特定的頁面調(diào)用,通過這個思路我們可以分析出,該接口被請求,則這個行為被觸發(fā)了,則完全可以通過服務(wù)端日志得出埋點數(shù)據(jù),但是這種方式局限性較大,而且屬于分析結(jié)果得出過程,可能存在誤差,但可以作為一種思路了解一下。

微信本身提供的數(shù)據(jù)分析能力,微信本身提供了常規(guī)分析和自定義分析兩種數(shù)據(jù)分析方式,在小程序后臺配置即可。借助 小程序數(shù)據(jù)助手 這款小程序可以很方便的查看。

小程序-工程化

工程化做什么

目前的前端開發(fā)過程,工程化是必不可少的一環(huán),那小程序工程化都需要做些什么呢,先看下目前小程序開發(fā)當(dāng)中存在哪些問題需要解決:

  1. 不支持 css預(yù)編譯器,作為一種主流的 css解決方案,不論是 less,sass,stylus 都可以提升css效率
  2. 不支持引入npm包 (這一條,從微信公開課中聽聞,微信準(zhǔn)備支持)
  3. 不支持ES7等后續(xù)的js特性,好用的async await等特性都無法使用
  4. 不支持引入外部字體文件,只支持base64
  5. 沒有 eslint 等代碼檢查工具

方案選型

對于目前常用的工程化方案,webpack,rollup,parcel等來看,都常用與單頁應(yīng)用的打包和處理,而小程序天生是 “多頁應(yīng)用” 并且存在一些特定的配置。根據(jù)要解決的問題來看,無非是文件的編譯,修改,拷貝這些處理,對于這些需求,我們想到基于流的 gulp 非常的適合處理,并且相對于webpack配置多頁應(yīng)用更加簡單。所以小程序工程化方案推薦使用 gulp

具體開發(fā)思路

通過 gulp 的 task 實現(xiàn):

  1. 實時編譯 less 文件至相應(yīng)目錄
  2. 引入支持async,await的運行時文件
  3. 編譯字體文件為base64 并生成相應(yīng)css文件,方便使用
  4. 依賴分析哪些地方引用了npm包,將npm包打成一個文件,拷貝至相應(yīng)目錄
  5. 檢查代碼規(guī)范

上述實現(xiàn)起來其實并不是很難,但是這樣的話就是一份純粹的 gulp 構(gòu)建腳本和 約定好的目錄而已,每次都有一個新的小程序都來拷貝這份腳本來處理嗎?顯然不合適,那如何真正的實現(xiàn) 小程序工程化 呢? 我們可能需要一個簡單的腳手架,腳手架需要支持的功能:

  1. 支持新建項目,創(chuàng)建Page,創(chuàng)建Component
  2. 支持內(nèi)置構(gòu)建腳本
  3. 支持發(fā)布小程序,也可以想辦法接入Jenkins等工具做持續(xù)集成 (小程序持續(xù)集成后面會提) ...

小程序架構(gòu)

微信小程序的框架包含兩部分 View 視圖層、App Service邏輯層。View 層用來渲染頁面結(jié)構(gòu),AppService 層用來邏輯處理、數(shù)據(jù)請求、接口調(diào)用。

它們在 兩個線程里 運行。

它們在 兩個線程里 運行。

它們在 兩個線程里 運行。

視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的 JSBridage 進(jìn)行通信,邏輯層把數(shù)據(jù)變化通知到視圖層,觸發(fā)視圖層頁面更新,視圖層把觸發(fā)的事件通知到邏輯層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

補(bǔ)充

視圖層使用 WebView 渲染,iOS 中使用自帶 WKWebView,在 Android 使用騰訊的 x5 內(nèi)核(基于 Blink)運行。

邏輯層使用在 iOS 中使用自帶的 JSCore 運行,在 Android 中使用騰訊的 x5 內(nèi)核(基于 Blink)運行。

開發(fā)工具使用 nw.js 同時提供了視圖層和邏輯層的運行環(huán)境。

在 Mac下 使用 js-beautify 對微信開發(fā)工具 @v1.02.1808080代碼批量格式化:

cd /Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/Resources/package.nw
find . -type f -name '*.js' -not -path "./node_modules/*" -not -path -exec js-beautify -r -s 2 -p -f '{}' \;
復(fù)制代碼

在 js/extensions/appservice/index.js 中找到:

267: function(a, b, c) {
    const d = c(8),
      e = c(227),
      f = c(226),
      g = c(228),
      h = c(229),
      i = c(230);
    var j = window.__global.navigator.userAgent,
      k = -1 !== j.indexOf('game');
    k || i(), window.__global.getNewWeixinJSBridge = (a) => {
      const {
        invoke: b
      } = f(a), {
        publish: c
      } = g(a), {
        subscribe: d,
        triggerSubscribeEvent: i
      } = h(a), {
        on: j,
        triggerOnEvent: k
      } = e(a);
      return {
        invoke: b,
        publish: c,
        subscribe: d,
        on: j,
        get __triggerOnEvent() {
          return k
        },
        get __triggerSubscribeEvent() {
          return i
        }
      }
    }, window.WeixinJSBridge = window.__global.WeixinJSBridge = window.__global.getNewWeixinJSBridge('global'), window.__global.WeixinJSBridgeMap = {
      __globalBridge: window.WeixinJSBridge
    }, __devtoolsConfig.online && __devtoolsConfig.autoTest && setInterval(() => {
      console.clear()
    }, 1e4);
    try {
      var l = new window.__global.XMLHttpRequest;
      l.responseType = 'text', l.open('GET', `http://${window.location.host}/calibration/${Date.now()}`, !0), l.send()
    } catch (a) {}
  }
復(fù)制代碼

在 js/extensions/gamenaitveview/index.js 中找到:

299: function(a, b, c) {
    'use strict';
    Object.defineProperty(b, '__esModule', {
      value: !0
    });
    var d = c(242),
      e = c(241),
      f = c(243),
      g = c(244);
    window.WeixinJSBridge = {
      on: d.a,
      invoke: e.a,
      publish: f.a,
      subscribe: g.a
    }
  },
復(fù)制代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中找到:

317: function(a, b, c) {
    'use strict';

    function d() {
      window.WeixinJSBridge = {
        on: e.a,
        invoke: f.a,
        publish: g.a,
        subscribe: h.a
      }, k.a.init();
      let a = document.createEvent('UIEvent');
      a.initEvent('WeixinJSBridgeReady', !1, !1), document.dispatchEvent(a), i.a.init()
    }
    Object.defineProperty(b, '__esModule', {
      value: !0
    });
    var e = c(254),
      f = c(253),
      g = c(255),
      h = c(256),
      i = c(86),
      j = c(257),
      k = c.n(j);
    'complete' === document.readyState ? d() : window.addEventListener('load', function() {
      d()
    })
  },
復(fù)制代碼

我們都看到了 WeixinJSBridge 的定義。分別都有 on 、 invoke 、 publish 、 subscribe 這個幾個關(guān)鍵方法。

拿 invoke 舉例,在 js/extensions/appservice/index.js 中發(fā)現(xiàn)這段代碼:

f (!r) p[b] = s, f.send({
    command: 'APPSERVICE_INVOKE',
    data: {
        api: c,
        args: e,
        callbackID: b
    }
});
復(fù)制代碼

在 js/extensions/pageframe/index.js 中發(fā)現(xiàn)這段代碼:

g[d] = c, e.a.send({
    command: 'WEBVIEW_INVOKE',
    data: {
        api: a,
        args: b,
        callbackID: d
    }
})

復(fù)制代碼

簡單的分析得知:字段 command 用來區(qū)分行為, invoke 用來調(diào)用 Native 的 Api。在不同的來源要使用不同的前綴。 data 里面包含 Api 名,參數(shù)。另外 callbackID 指定接受回調(diào)的方法句柄。Appservice 和 Webview 使用的通信協(xié)議是一致的。

我們不能在代碼里使用 BOM 和 DOM 是因為根本沒有,另一方面也不希望 JS 代碼直接操作視圖。

在開發(fā)工具中 remote-helper.js 中找到了這樣的代碼:

const vm = require("vm");

const vmGlobal = {
    require: undefined,
    eval: undefined,
    process: undefined,
    setTimeout(...args) {
        //...省略代碼
        return timerCount;
    },
    clearTimeout(id) {
        const timer = timers[id];
        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
            delete timers[id];
        }
    },
    setInterval(...args) {
        //...省略代碼
        return timerCount;
    },
    clearInterval(id) {
        const timer = timers[id];
        if (timer) {
            clearInterval(timer);
            delete timers[id];
        }
    },
    console: (() => {
        //...省略代碼
        return consoleClone;
    })()
};
const jsVm = vm.createContext(vmGlobal);
// 省略大量代碼...
function loadCode(filePath, sourceURL, content) {
    let ret;
    try {
        const script = typeof content === 'string' ? content : fs.readFileSync(filePath, 'utf-8').toString();
        ret = vm.runInContext(script, jsVm, {
            filename: sourceURL,
        });
    }
    catch (e) {
        // something went wrong in user code
        console.error(e);
    }
    return ret;
}
復(fù)制代碼

這樣的分層設(shè)計顯然是有意為之的,它的中間層完全控制了程序?qū)τ诮缑孢M(jìn)行的操作, 同時對于傳遞的數(shù)據(jù)和響應(yīng)時間也能做到監(jiān)控。一方面程序的行為受到了極大限制, 另一方面微信可以確保他們對于小程序內(nèi)容和體驗有絕對的控制。

這樣的結(jié)構(gòu)也說明了小程序的動畫和繪圖 API 被設(shè)計成生成一個最終對象而不是一步一步執(zhí)行的樣子, 原因就是 Json 格式的數(shù)據(jù)傳遞和解析相比與原生 API 都是損耗不菲的,如果頻繁調(diào)用很可能損耗過多性能,進(jìn)而影響用戶體驗。

下載小程序完整包

App Service - Life Cylce

面試題

1.動畫需要綁定在 data 上,而繪圖卻不用。你覺得是為什么呢?

var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    
context.setStrokeStyle("#00ff00")
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle("#ff0000")
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(140, 100)
context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
context.moveTo(85, 80)
context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.moveTo(125, 80)
context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
context.stroke()
context.draw()
復(fù)制代碼
Page({
  data: {
    animationData: {}
  },
  onShow: function(){
    var animation = wx.createAnimation({
      duration: 1000,
  	  timingFunction: 'ease',
    })

    this.animation = animation
    
    animation.scale(2,2).rotate(45).step()
    
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  }
})
復(fù)制代碼

2.小程序的 Http Rquest 請求是不是用的瀏覽器 Fetch API?

知識點考察

  • 知道 Request 是由 Native 實現(xiàn)的
  • JSCore 是不帶 Http Request、Websocket、Storage等功能的,那是 Webkit 帶的
  • 小程序的 wx.request 是不是遵循 fetch API 規(guī)范實現(xiàn)的呢?答案,顯然不是。因為沒有 Promise

View - WXML

WXML(WeiXin Markup Language)

  • 支持?jǐn)?shù)據(jù)綁定
  • 支持邏輯算術(shù)、運算
  • 支持模板、引用
  • 支持添加事件(bindtap)

Wxml編譯器:Wcc 把 Wxml文件 轉(zhuǎn)為 JS

執(zhí)行方式:Wcc index.wxml

使用 Virtual DOM,進(jìn)行局部更新

View - WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)

wxss編譯器:wcsc 把wxss文件轉(zhuǎn)化為 js

執(zhí)行方式: wcsc index.wxss

支持大部分CSS特性

親測包含但不限于如下內(nèi)容:

  • Transition
  • Animation
    • Keyframes
  • border-radius
  • calc()
  • 選擇器,除了官方文檔列出的,其實還支持
    • element>element
    • element+element
    • element element
    • element:first-letter
    • element:first-line
    • element:first-child
    • element:last-child
    • element~element
    • element:first-of-type
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    • element:only-of-type
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    • element:nth-child(n)
    • element:nth-last-child(n)
    • element:nth-of-type(n)
    • element:nth-last-of-type(n)
    • :root
    • element:empty
    • :not(element)
  • iconfont

建議 Css3 的特性都可以做一下嘗試。

尺寸單位 rpx

rpx(responsive pixel): 可以根據(jù)屏幕寬度進(jìn)行自適應(yīng)。規(guī)定屏幕寬為 750rpx。公式:

const dsWidth = 750

export const screenHeightOfRpx = function () {
  return 750 / env.screenWidth * env.screenHeight
}

export const rpxToPx = function (rpx) {
  return env.screenWidth / 750 * rpx
}

export const pxToRpx = function (px) {
  return 750 / env.screenWidth * px
}
復(fù)制代碼

可以了解一下 pr2rpx-loader 這個庫。

樣式導(dǎo)入

使用 @import 語句可以導(dǎo)入外聯(lián)樣式表, @import 后跟需要導(dǎo)入的外聯(lián)樣式表的相對路徑,用 ; 表示語句結(jié)束。

內(nèi)聯(lián)樣式

靜態(tài)的樣式統(tǒng)一寫到 class 中。style 接收動態(tài)的樣式,在運行時會進(jìn)行解析, 請盡量避免將靜態(tài)的樣式寫進(jìn) style 中,以免影響渲染速度 。

全局樣式與局部樣式

定義在 app.wxss 中的樣式為全局樣式,作用于每一個頁面。在 page 的 wxss 文件中定義的樣式為局部樣式,只作用在對應(yīng)的頁面,并會覆蓋 app.wxss 中相同的選擇器。

iconfont

截止20180810

小程序未來有計劃支持字體。參考微信公開課。

小程序開發(fā)與平時 Web開發(fā)類似,也可以使用字體圖標(biāo),但是 src:url() 無論本地還是遠(yuǎn)程地址都不行,base64 值則都是可以顯示的。

將 ttf 文件轉(zhuǎn)換成 base64。打開這個平臺 transfonter.org/。點擊 Add fonts 按鈕,加載ttf格式的那個文件。將下邊的 base64 encode 改為 on。點擊 Convert 按鈕進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后點擊 download 下載。

復(fù)制下載的壓縮文件中的 stylesheet.css 的內(nèi)容到 font.wxss ,并且將 icomoon 中的 style.css 除了 @font-face 所有的代碼也復(fù)制到 font.wxss 并將i選擇器換成 .iconfont,最后:

<text class="iconfont icon-home" style="font-size:50px;color:red"></text>
復(fù)制代碼

View - Component

小程序提供了一系列組件用于開發(fā)業(yè)務(wù)功能,按照功能與HTML5的標(biāo)簽進(jìn)行對比如下:

小程序的組件基于Web Component標(biāo)準(zhǔn)

使用Polymer框架實現(xiàn)Web Component

View - Native Component

目前Native實現(xiàn)的組件有

  • cavnas

  • video

  • map

  • textarea

Native組件層在 WebView 層之上。這目前帶來了一些問題:

  • Native 實現(xiàn)的組件會遮擋其他組件
  • WebView 渲染出來的視圖在滾動時,Native 實現(xiàn)的組件需要更新位置,這會帶來性能問題,在安卓機(jī)器上比較明顯
  • 小程序原生組件 cover-view 可以覆蓋 cavnas video 等,但是也有一下弊端,比如在 cavnas 上覆蓋 cover-view ,就會發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系不統(tǒng)一處理麻煩

目前小程序的問題或限制

截止20180810

包含但不限于:

  • 小程序仍然使用 WebView 渲染,并非原生渲染。(部分原生)

  • 服務(wù)端接口返回的頭無法執(zhí)行,比如:Set-Cookie。

  • 依賴瀏覽器環(huán)境的 JS 庫不能使用。

  • 不能使用 npm,但是可以自搭構(gòu)建工具或者使用 mpvue。(未來官方有計劃支持)

  • 不能使用 ES7,可以自己用babel+webpack自搭或者使用 mpvue。

  • 不支持使用自己的字體(未來官方計劃支持)。

  • 可以用 base64 的方式來使用 iconfont。

  • 小程序不能發(fā)朋友圈(可以通過保存圖片到本地,發(fā)圖片到朋友前。二維碼可以使用B接口)。

  • 獲取二維碼/小程序接口的限制。

    • B 接口 scene 最大32個可見字符。
    • AC 接口總共生成的碼數(shù)量限制為 100,000,請謹(jǐn)慎調(diào)用。
    • 真機(jī)掃描二維碼只能跳轉(zhuǎn)到線上版本,所以測試環(huán)境下只可通過開發(fā)者工具的通過二維碼編譯進(jìn)行調(diào)試。
    • 沒有發(fā)布到線上版本的小程序頁面路徑會導(dǎo)致生成二維碼失敗,需要先將添加了頁面的小程序發(fā)布到線上版本。
  • 小程序推送只能使用“服務(wù)通知” 而且需要用戶主動觸發(fā)提交 formId,formId 只有7天有效期。(現(xiàn)在的做法是在每個頁面都放入form并且隱藏以此獲取更多的 formId。后端使用原則為:優(yōu)先使用有效期最短的)

  • 小程序大小限制 2M,分包總計不超過 8M

  • 轉(zhuǎn)發(fā)(分享)小程序不能拿到成功結(jié)果,原來可以。鏈接(小游戲造的孽)

  • 拿到相同的 unionId 必須綁在同一個開放平臺下。開放平臺綁定限制:

    • 50個移動應(yīng)用
    • 10個網(wǎng)站
    • 50個同主體公眾號
    • 5個不同主體公眾號
    • 50個同主體小程序
    • 5個不同主體小程序
  • 公眾號關(guān)聯(lián)小程序,鏈接

    • 所有公眾號都可以關(guān)聯(lián)小程序。
    • 一個公眾號可關(guān)聯(lián)10個同主體的小程序,3個不同主體的小程序。
    • 一個小程序可關(guān)聯(lián)500個公眾號。
    • 公眾號一個月可新增關(guān)聯(lián)小程序13次,小程序一個月可新增關(guān)聯(lián)500次。
  • 一個公眾號關(guān)聯(lián)的10個同主體小程序和3個非同主體小程序可以互相跳轉(zhuǎn)

  • 品牌搜索不支持金融、醫(yī)療

  • 小程序授權(quán)需要用戶主動點擊

  • 小程序不提供測試 access_token

  • 安卓系統(tǒng)下,小程序授權(quán)獲取用戶信息之后,刪除小程序再重新獲取,并重新授權(quán),得到舊簽名,導(dǎo)致第一次授權(quán)失敗

  • 開發(fā)者工具上,授權(quán)獲取用戶信息之后,如果清緩存選擇全部清除,則即使使用了wx.checkSession,并且在session_key有效期內(nèi),授權(quán)獲取用戶信息也會得到新的session_key

小程序HTTP2支持情況

HTTP2支持情況:模擬器與真機(jī)均不支持

為了驗證小程序?qū)TTP的支持適配情況,我找了兩個服務(wù)器做測試,一個是網(wǎng)上搜索到支持HTTP2的服務(wù)器,一個是我本地起的一個HTTP2服務(wù)器。測試中所有請求方法均使用 wx.request。

  1. 網(wǎng)上支持HTTP2的服務(wù)器: HTTPs://www.snel.com:443

  2. 在Chrome上查看該服務(wù)器為 HTTP2

  3. 在模擬器上請求該接口, 請求頭 的HTTP版本為HTTP1.1,模擬器不支持HTTP2

  4. 由于小程序線上環(huán)境需要在項目管理里配置請求域名,而這個域名不是我們需要的請求域名,沒必要浪費一個域名位置,所以打開不驗證域名,TSL 等選項請求該接口,通過抓包工具表現(xiàn)與模擬器相同

HTTP2服務(wù)器需要對小程序做兼容性適配

由上可以看出,在真機(jī)與模擬器都不支持 HTTP2,但是都是成功請求的,并且 響應(yīng)頭 里的 HTTP 版本都變成了HTTP1.1 版本,說明服務(wù)器對 HTTP1.1 做了兼容性適配。

  1. 本地新啟一個 node 服務(wù)器,返回 JSON 為請求的 HTTP 版本

  2. 如果服務(wù)器只支持 HTTP2,在模擬器請求時發(fā)生了一個 ALPN 協(xié)議的錯誤。并且提醒使用適配 HTTP1

  3. 當(dāng)把服務(wù)器的 allowHTTP1 ,設(shè)置為 true ,并在請求時處理相關(guān)相關(guān)請求參數(shù)后,模擬器能正常訪問接口,并打印出對應(yīng)的 HTTP 請求版本

授權(quán)獲取用戶信息流程

  • session_key 有有效期,有效期并沒有被告知開發(fā)者,只知道用戶越頻繁使用小程序,session_key 有效期越長
  • 在調(diào)用 wx.login 時會直接更新 session_key,導(dǎo)致舊 session_key 失效
  • 小程序內(nèi)先調(diào)用 wx.checkSession 檢查登錄態(tài),并保證沒有過期的 session_key 不會被更新,再調(diào)用 wx.login 獲取 code。接著用戶授權(quán)小程序獲取用戶信息,小程序拿到加密后的用戶數(shù)據(jù),把加密數(shù)據(jù)和 code 傳給后端服務(wù)。后端通過 code 拿到 session_key 并解密數(shù)據(jù),將解密后的用戶信息返回給小程序

面試題:先授權(quán)獲取用戶信息再 login 會發(fā)生什么?

  • 用戶授權(quán)時,開放平臺使用舊的 session_key 對用戶信息進(jìn)行加密。調(diào)用 wx.login 重新登錄,會刷新 session_key,這時后端服務(wù)從開放平臺獲取到新 session_key,但是無法對老 session_key 加密過的數(shù)據(jù)解密,用戶信息獲取失敗
  • 在用戶信息授權(quán)之前先調(diào)用 wx.checkSession 呢?wx.checkSession 檢查登錄態(tài),并且保證 wx.login 不會刷新 session_key,從而讓后端服務(wù)正確解密數(shù)據(jù)。但是這里存在一個問題,如果小程序較長時間不用導(dǎo)致 session_key 過期,則 wx.login 必定會重新生成 session_key,從而再一次導(dǎo)致用戶信息解密失敗。

性能優(yōu)化

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

我們知道view部分是運行在webview上的,所以前端領(lǐng)域的大多數(shù)優(yōu)化方式都有用。

加載優(yōu)化

代碼包的大小是最直接影響小程序加載啟動速度的因素。代碼包越大不僅下載速度時間長,業(yè)務(wù)代碼注入時間也會變長。所以最好的優(yōu)化方式就是減少代碼包的大小。

小程序加載的三個階段的表示。

優(yōu)化方式

  • 代碼壓縮。
  • 及時清理無用代碼和資源文件。
  • 減少代碼包中的圖片等資源文件的大小和數(shù)量。
  • 分包加載。

首屏加載的體驗優(yōu)化建議

  • 提前請求: 異步數(shù)據(jù)請求不需要等待頁面渲染完成。
  • 利用緩存: 利用 storage API 對異步請求數(shù)據(jù)進(jìn)行緩存,二次啟動時先利用緩存數(shù)據(jù)渲染頁面,在進(jìn)行后臺更新。
  • 避免白屏:先展示頁面骨架頁和基礎(chǔ)內(nèi)容。
  • 及時反饋:即時地對需要用戶等待的交互操作給出反饋,避免用戶以為小程序無響應(yīng)。

使用分包加載優(yōu)化

在構(gòu)建小程序分包項目時,構(gòu)建會輸出一個或多個功能的分包,其中每個分包小程序必定含有一個主包,所謂的主包,即放置默認(rèn)啟動頁面/TabBar 頁面,以及一些所有分包都需用到公共資源/JS 腳本,而分包則是根據(jù)開發(fā)者的配置進(jìn)行劃分。

在小程序啟動時,默認(rèn)會下載主包并啟動主包內(nèi)頁面,如果用戶需要打開分包內(nèi)某個頁面,客戶端會把對應(yīng)分包下載下來,下載完成后再進(jìn)行展示。

優(yōu)點:

  • 對開發(fā)者而言,能使小程序有更大的代碼體積,承載更多的功能與服務(wù)
  • 對用戶而言,可以更快地打開小程序,同時在不影響啟動速度前提下使用更多功能

限制:

  • 整個小程序所有分包大小不超過 8M
  • 單個分包/主包大小不能超過 2M

原生分包加載的配置假設(shè)支持分包的小程序目錄結(jié)構(gòu)如下:

├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── packageA
│   └── pages
│       ├── cat
│       └── dog
├── packageB
│   └── pages
│       ├── apple
│       └── banana
├── pages
│   ├── index
│   └── logs
└── utils

復(fù)制代碼

開發(fā)者通過在 app.json subPackages 字段聲明項目分包結(jié)構(gòu):


{
  "pages":[
    "pages/index",
    "pages/logs"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "packageA",
      "pages": [
        "pages/cat",
        "pages/dog"
      ]
    }, {
      "root": "packageB",
      "pages": [
        "pages/apple",
        "pages/banana"
      ]
    }
  ]
}

分包原則

  • 聲明 subPackages 后,將按 subPackages 配置路徑進(jìn)行打包,subPackages 配置路徑外的目錄將被打包到 app(主包) 中
  • app(主包)也可以有自己的 pages(即最外層的 pages 字段
  • subPackage 的根目錄不能是另外一個 subPackage 內(nèi)的子目錄
  • 首頁的 TAB 頁面必須在 app(主包)內(nèi)

引用原則

  • packageA 無法 require packageB JS 文件,但可以 require app、自己 package 內(nèi)的 JS 文件
  • packageA 無法 import packageB 的 template,但可以 require app、自己 package 內(nèi)的 template
  • packageA 無法使用 packageB 的資源,但可以使用 app、自己 package 內(nèi)的資源

官方即將推出分包預(yù)加載

獨立分包

渲染性能優(yōu)化

  • 每次 setData 的調(diào)用都是一次進(jìn)程間通信過程,通信開銷與 setData 的數(shù)據(jù)量正相關(guān)。

  • setData 會引發(fā)視圖層頁面內(nèi)容的更新,這一耗時操作一定時間中會阻塞用戶交互。

  • setData 是小程序開發(fā)使用最頻繁,也是最容易引發(fā)性能問題的。

避免不當(dāng)使用 setData

  • 使用 data 在方法間共享數(shù)據(jù), 可能增加 setData 傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。 。data 應(yīng)僅包括與頁面渲染相關(guān)的數(shù)據(jù)。
  • 使用 setData 傳輸大量數(shù)據(jù),**通訊耗時與數(shù)據(jù)正相關(guān),頁面更新延遲可能造成頁面更新開銷增加。**僅傳輸頁面中發(fā)生變化的數(shù)據(jù),使用 setData 的特殊 key 實現(xiàn)局部更新。
  • 短時間內(nèi)頻繁調(diào)用 setData,**操作卡頓,交互延遲,阻塞通信,頁面渲染延遲。**避免不必要的 setData,對連續(xù)的setData調(diào)用進(jìn)行合并。
  • 在后臺頁面進(jìn)行 setData,**搶占前臺頁面的渲染資源。**頁面切入后臺后的 setData 調(diào)用,延遲到頁面重新展示時執(zhí)行。

避免不當(dāng)使用onPageScroll

  • 只在有必要的時候監(jiān)聽 pageScroll 事件。不監(jiān)聽,則不會派發(fā)。
  • 避免在 onPageScroll 中執(zhí)行復(fù)雜邏輯
  • 避免在 onPageScroll 中頻繁調(diào)用 setData
  • 避免滑動時頻繁查詢節(jié)點信息(SelectQuery)用以判斷是否顯示,部分場景建議使用節(jié)點布局橡膠狀態(tài)監(jiān)聽(inersectionObserver)替代

使用自定義組件

在需要頻繁更新的場景下,自定義組件的更新只在組件內(nèi)部進(jìn)行,不受頁面其他部分內(nèi)容復(fù)雜性影響。

官方小程序技術(shù)能力規(guī)劃

自定義組件2.0

小程序的幾個頁面間,存在一些相同或是類似的區(qū)域,這時候可以把這些區(qū)域邏輯封裝成一個自定義組件,代碼就可以重用,或者對于比較獨立邏輯,也可以把它封裝成一個自定義組件,也就是微信去年發(fā)布的自定義組件,它讓代碼得到復(fù)用、減少代碼量,更方便模塊化,優(yōu)化代碼架構(gòu)組織,也使得模塊清晰,后期更好地維護(hù),從而保證更好的性能。

但微信打算在原來的基礎(chǔ)上推出的自定義組件 2.0,它將擁有更高級的性能:

  • usingComponents 計劃支持全局定義和通配符定義:這意味著不用在每個頁面反復(fù)定義,可以批量導(dǎo)入目錄下的所有自定義組件
  • 計劃支持類似 Computed 和 watch 的功能,它能使代碼邏輯更清晰
  • 計劃支持 Component 構(gòu)造器插件,在實例化一個自定義組件的時候,允許你在構(gòu)造器的這個階段,加入一些邏輯,方便進(jìn)行一些擴(kuò)展,甚至是可以擴(kuò)展成 Vue 的語法

npm支持

目前小程序開發(fā)的痛點是:開源組件要手動復(fù)制到項目,后續(xù)更新組件也需要手動操作。不久的將來,小程序?qū)⒅С謓pm包管理,有了這個之后,想要引入一些開源的項目就變得很簡單了,只要在項目里面聲明,然后用簡單的命令安裝,就可以使用了。

官方自定義組件

微信小程序團(tuán)隊表示,他們在考慮推出一些官方自定義組件,為什么不內(nèi)置到基礎(chǔ)庫里呢?因為內(nèi)置組件要提供給開發(fā)者,這個組件一定是開發(fā)者很難實現(xiàn)或者是無法實現(xiàn)的一個能力。所以他們更傾向于封裝成自定義組件,想基于這些內(nèi)置組件里,封裝一些比較常見的、交互邏輯比較復(fù)雜的組件給大家使用,讓大家更容易開發(fā)。類似彈幕組件,開發(fā)者就不用關(guān)注彈幕怎么飄,可以節(jié)省開發(fā)者的開發(fā)成本。

同時,他們也想給開發(fā)者提供一些規(guī)范和一些模板,讓開發(fā)者設(shè)計出好用的自定義組件,更好地被大家去使用。

添加體驗評分

當(dāng)小程序加載太慢時,可能會導(dǎo)致用戶的流失,而小程序的開發(fā)者可能會面臨著不知道如何定位問題或不知如何解決問題的困境。

為此,小程序即將推出一個體驗評分的功能,這是為了幫助開發(fā)者可以檢查出小程序有一些什么體驗不好的地方,也會同時給出一份優(yōu)化的指引建議。

原生組件同層渲染

小程序在最初的技術(shù)選型時,引入了原生組件的概念,因為原生組件可以使小程序的能力更加豐富,比如地圖、音視頻的能力,但是原生組件是由客戶端原生渲染的,導(dǎo)致了原生組件的層級是最高的,開發(fā)者很容易遇到打開調(diào)試的問題,發(fā)現(xiàn)視頻組件擋在了 vConsole 上。

為了解決這個問題,當(dāng)時微信做了一個過渡的方案:cover-view。cover-view可以覆蓋在原生組件之上,這一套方案解決了大部分的需求場景。比如說視頻組件上很多的按鈕、標(biāo)題甚至還有動畫的彈幕,這些都是用 cover-view 去實現(xiàn)的,但它還是沒有完全解決原生組件的開發(fā)體驗問題,因為 cover-view 有一些限制:

  • 無法與其他組件混在一起渲染
  • 沒有完整的觸摸事件
  • cover-view 對樣式的表現(xiàn)有差異
  • cover-view 對樣式的支持度不夠高

因此微信決定將用同層渲染取代 cover-view,它能像普通組件一樣使用,原生組件的層級不再是最高,而是和其他的非原生組件在同一層級渲染,可完全由 z-index 控制,可完全支持觸摸事件。

微信表示,同層渲染在 iOS 平臺小程序上已經(jīng)開始內(nèi)測,會很快開放給開發(fā)者,Android 平臺已經(jīng)取得突破性進(jìn)展,目前正在做一輪封裝的工作,開放指日可待。

wepy vs mpvue

數(shù)據(jù)流管理

相比傳統(tǒng)的小程序框架,這個一直是我們作為資深開發(fā)者比較期望去解決的,在 Web 開發(fā)中,隨著 Flux、Redux、Vuex 等多個數(shù)據(jù)流工具出現(xiàn),我們也期望在業(yè)務(wù)復(fù)雜的小程序中使用。

  • WePY 默認(rèn)支持 Redux,在腳手架生成項目的時候可以內(nèi)置

  • Mpvue 作為 Vue 的移植版本,當(dāng)然支持 Vuex,同樣在腳手架生成項目的時候可以內(nèi)置

組件化

如果你和我們一樣,經(jīng)歷了從無到有的小程序業(yè)務(wù)開發(fā),建議閱讀【小程序的組件化開發(fā)】章節(jié),進(jìn)行官方語法的組件庫開發(fā)(從基礎(chǔ)庫 1.6.3 開始,官方提供了組件化解決方案)。

  • WePY 類似 Vue 實現(xiàn)了單文件組件,最大的差別是文件后綴 .wpy,只是寫法上會有差異,具體可以查看【主流框架使用案例 1:WePY】章節(jié),學(xué)習(xí)起來有一定成本,不過也會很快適應(yīng):
export default class Index extends wepy.page {}
復(fù)制代碼
  • Mpvue 作為 Vue 的移植版本,支持單文件組件,template、script 和 style 都在一個 .vue 文件中,和 vue 的寫法類似,所以對 Vue 開發(fā)熟悉的同學(xué)會比較適應(yīng)。

工程化

所有的小程序開發(fā)依賴官方提供的開發(fā)者工具。開發(fā)者工具簡單直觀,對調(diào)試小程序很有幫助,現(xiàn)在也支持騰訊云(目前我們還沒有使用,但是對新的一些開發(fā)者還是有幫助的),可以申請測試報告查看小程序在真實的移動設(shè)備上運行性能和運行效果,但是它本身沒有類似前端工程化中的概念和工具。

  • wepy 內(nèi)置了構(gòu)建,通過 wepy init 命令初始化項目,大致流程如下:
  • wepy-cli 會判斷模版是在遠(yuǎn)程倉庫還是在本地,如果在本地則會立即跳到第 3 步,反之繼續(xù)進(jìn)行。
  • 會從遠(yuǎn)程倉庫下載模版,并保存到本地。
  • 詢問開發(fā)者 Project name 等問題,依據(jù)開發(fā)者的回答,創(chuàng)建項目。
  • mpvue 沿用了 vue 中推崇的 webpack 作為構(gòu)建工具,但同時提供了一些自己的插件以及配置文件的一些修改,比如:
  • 不再需要 html-webpack-plugin
  • 基于 webpack-dev-middleware 修改成 webpack-dev-middleware-hard-disk
  • 最大的變化是基于 webpack-loader 修改成 mpvue-loader
  • 但是配置方式還是類似,分環(huán)境配置文件,最終都會編譯成小程序支持的目錄結(jié)構(gòu)和文件后綴。

綜合比較

選型的個人看法

先說結(jié)論:選擇 mpvue。

wepy vs mpvue。

理由:

工程化原生開發(fā)因為不帶工程化,諸如NPM包(未來會引入)、ES7、圖片壓縮、PostCss、pug、ESLint等等不能用。如果自己要搭工程化,不如直接使用wepy或mpvue。mpvue和wepy都可以和小程序原生開發(fā)混寫。, 參考wepy 。 而問題在于wepy沒有引入webpack(wepy@2.0.x依然沒有引入),以上說的這些東西都要造輪子(作者造或自己造)。沒有引入 Webpack 是一個重大的硬傷。社區(qū)維護(hù)的成熟 Webpack 顯然更穩(wěn)定,輪子更多。

維護(hù)wepy 也是社區(qū)維護(hù)的,是官方的?其實 wepy 的主要開發(fā)者只有作者一人,附上一個 contrubutors 鏈接。另外被官方招安了也是后來的事,再說騰訊要有精力幫著一起維護(hù)好 wepy,為什么不花精力在小程序原生開發(fā)上呢?再來看看 mpvue,是美團(tuán)一個前端小組維護(hù)的。

學(xué)習(xí)成本Vue 的學(xué)習(xí)曲線比較平緩。mpvue 是 Vue的子集。所以 mpvue 的學(xué)習(xí)成本會低于 wepy。尤其是之前技術(shù)棧有學(xué)過用過 Vue 的。

未來規(guī)劃mpvue 已經(jīng)支持 web 和小程序。因為 mpvue 基于AST,所以未來可以支持支付寶小程序和快應(yīng)用。他們也是有這樣的規(guī)劃。

請在需求池下面自己找

坑兩者都有各自的坑。但是我覺得有一些wepy的坑是沒法容忍的。比如 repeat組建里面用computed得到的列表全是同一套數(shù)據(jù) 而且1.x是沒法解決的。 wepy和mpvue我都開發(fā)過完整小程序的體驗下,我覺得wepy的坑更多,而且wepy有些坑礙于架構(gòu)設(shè)計沒辦法解決。

mpvue

Vue.js 小程序版, fork 自 vuejs/vue@2.4.1,保留了 vue runtime 能力,添加了小程序平臺的支持。 mpvue 是一個使用 Vue.js 開發(fā)小程序的前端框架。框架基于 Vue.js 核心, mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 實現(xiàn),使其可以運行在小程序環(huán)境中,從而為小程序開發(fā)引入了整套 Vue.js 開發(fā)體驗。

框架原理

兩個大方向

mpvue
mpvue-loader

七個具體問題

要了解 mpvue 原理必然要了解 Vue 原理,這是大前提。但是要講清楚 Vue 原理需要花費大量的篇幅,不如參考 learnVue 。

現(xiàn)在假設(shè)您對 Vue 原理有個大概的了解。

由于 Vue 使用了 Virtual DOM,所以 Virtual DOM 可以在任何支持 JavaScript 語言的平臺上操作,譬如說目前 Vue 支持瀏覽器平臺或 weex,也可以是 mp(小程序)。那么最后 Virtual DOM 如何映射到真實的 DOM 節(jié)點上呢?vue為平臺做了一層適配層,瀏覽器平臺見 runtime/node-ops.js 、weex平臺見 runtime/node-ops.js ,小程序見 runtime/node-ops.js 。不同平臺之間通過適配層對外提供相同的接口,Virtual DOM進(jìn)行操作Real DOM節(jié)點的時候,只需要調(diào)用這些適配層的接口即可,而內(nèi)部實現(xiàn)則不需要關(guān)心,它會根據(jù)平臺的改變而改變。

所以思路肯定是往增加一個 mp 平臺的 runtime 方向走。但問題是小程序不能操作 DOM,所以 mp 下的 node-ops.js 里面的實現(xiàn)都是直接 return obj 。

新 Virtual DOM 和舊 Virtual DOM 之間需要做一個 patch,找出 diff。patch完了之后的 diff 怎么更新視圖,也就是如何給這些 DOM 加入 attr、class、style 等 DOM 屬性呢? Vue 中有 nextTick 的概念用以更新視圖,mpvue這塊對于小程序的 setData 應(yīng)該怎么處理呢?

另外個問題在于小程序的 Virtual DOM 怎么生成?也就是怎么將 template 編譯成 render function 。這當(dāng)中還涉及到 運行時-編譯器-vs-只包含運行時 ,顯然如果要提高性能、減少包大小、輸出 wxml、mpvue 也要提供預(yù)編譯的能力。因為要預(yù)輸出 wxml 且沒法動態(tài)改變 DOM,所以動態(tài)組件,自定義 render,和 <script type="text/x-template"> 字符串模版等都不支持(參考)。

另外還有一些其他問題,最后總結(jié)一下

render function

platform/mp的目錄結(jié)構(gòu)

.
├── compiler //解決問題1,mpvue-template-compiler源碼部分
├── runtime //解決問題3 4 5 6 7
├── util //工具方法
├── entry-compiler.js //mpvue-template-compiler的入口。package.json相關(guān)命令會自動生成mpvue-template-compiler這個package。
├── entry-runtime.js //對外提供Vue對象,當(dāng)然是mpvue
└── join-code-in-build.js //編譯出SDK時的修復(fù)
復(fù)制代碼

后面的內(nèi)容逐步解答這幾個問題,也就弄明白了原理

mpvue-loader

mpvue-loader 是 vue-loader 的一個擴(kuò)展延伸版,類似于超集的關(guān)系,除了 vue-loader 本身所具備的能力之外,它還會利用 mpvue-template-compiler 生成 render function 。

  • entry

它會從 webpack 的配置中的 entry 開始,分析依賴模塊,并分別打包。在entry 中 app 屬性及其內(nèi)容會被打包為微信小程序所需要的 app.js/app.json/app.wxss,其余的會生成對應(yīng)的頁面page.js/page.json/page.wxml/page.wxss,如示例的 entry 將會生成如下這些文件,文件內(nèi)容下文慢慢講來:

// webpack.config.js
{
    // ...
    entry: {
        app: resolve('./src/main.js'),               // app 字段被識別為 app 類型
        index: resolve('./src/pages/index/main.js'),   // 其余字段被識別為 page 類型
        'news/home': resolve('./src/pages/news/home/index.js')
    }
}

// 產(chǎn)出文件的結(jié)構(gòu)
.
├── app.js
├── app.json
├──· app.wxss
├── components
│   ├── card$74bfae61.wxml
│   ├── index$023eef02.wxml
│   └── news$0699930b.wxml
├── news
│   ├── home.js
│   ├── home.wxml
│   └── home.wxss
├── pages
│   └── index
│       ├── index.js
│       ├── index.wxml
│       └── index.wxss
└── static
    ├── css
    │   ├── app.wxss
    │   ├── index.wxss
    │   └── news
    │       └── home.wxss
    └── js
        ├── app.js
        ├── index.js
        ├── manifest.js
        ├── news
        │   └── home.js
        └── vendor.js
復(fù)制代碼
  • wxml 每一個 .vue 的組件都會被生成為一個 wxml 規(guī)范的 template,然后通過 wxml 規(guī)范的 import 語法來達(dá)到一個復(fù)用,同時組件如果涉及到 props 的 data 數(shù)據(jù),我們也會做相應(yīng)的處理,舉個實際的例子:
<template>
    <div class="my-component" @click="test">
        <h1>{{msg}}</h1>
        <other-component :msg="msg"></other-component>
    </div>
</template>
<script>
import otherComponent from './otherComponent.vue'

export default {
  components: { otherComponent },
  data () {
    return { msg: 'Hello Vue.js!' }
  },
  methods: {
    test() {}
  }
}
</script>
復(fù)制代碼

這樣一個 Vue 的組件的模版部分會生成相應(yīng)的 wxml

<import src="components/other-component$hash.wxml" />
<template name="component$hash">
    <view class="my-component" bindtap="handleProxy">
        <view class="_h1">{{msg}}</view>
        <template is="other-component$hash" wx:if="{{ $c[0] }}" data="{{ ...$c[0] }}"></template>
    </view>
</template>
復(fù)制代碼

可能已經(jīng)注意到了 other-component(:msg="msg") 被轉(zhuǎn)化成了 。mpvue 在運行時會從根組件開始把所有的組件實例數(shù)據(jù)合并成一個樹形的數(shù)據(jù),然后通過 setData 到 appData, $c 是 $children 的縮寫。至于那個 0 則是我們的 compiler 處理過后的一個標(biāo)記,會為每一個子組件打一個特定的不重復(fù)的標(biāo)記。 樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:

// 這兒數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一個數(shù)組,index 是動態(tài)的
{
  $child: {
    '0'{
      // ... root data
      $child: {
        '0': {
          // ... data
          msg: 'Hello Vue.js!',
          $child: {
            // ...data
          }
        }
      }
    }
  }
}
復(fù)制代碼
  • wxss

這個部分的處理同 web 的處理差異不大,唯一不同在于通過配置生成 .css 為 .wxss ,其中的對于 css 的若干處理,在 postcss-mpvue-wxss 和 px2rpx-loader 這兩部分的文檔中又詳細(xì)的介紹。

app.json/page.json 1.1.1 以上

推薦和小程序一樣,將 app.json/page.json 放到頁面入口處,使用 copy-webpack-plugin copy 到對應(yīng)的生成位置。

1.1.1 以下

這部分內(nèi)容來源于 app 和 page 的 entry 文件,通常習(xí)慣是 main.js,你需要在你的入口文件中 export default { config: {} },這才能被我們的 loader 識別為這是一個配置,需要寫成 json 文件。

import Vue from 'vue';
import App from './app';

const vueApp = new Vue(App);
vueApp.$mount();

// 這個是我們約定的額外的配置
export default {
    // 這個字段下的數(shù)據(jù)會被填充到 app.json / page.json
    config: {
        pages: ['static/calendar/calendar', '^pages/list/list'], // Will be filled in webpack
        window: {
            backgroundTextStyle: 'light',
            navigationBarBackgroundColor: '#455A73',
            navigationBarTitleText: '美團(tuán)汽車票',
            navigationBarTextStyle: '#fff'
        }
    }
};
復(fù)制代碼

同時,這個時候,我們會根據(jù) entry 的頁面數(shù)據(jù),自動填充到 app.json 中的 pages 字段。 pages 字段也是可以自定義的,約定帶有 ^ 符號開頭的頁面,會放到數(shù)組的最前面。

style scoped 在 vue-loader 中對 style scoped 的處理方式是給每個樣式加一個 attr 來標(biāo)記 module-id,然后在 css 中也給每條 rule 后添加 [module-id],最終可以形成一個 css 的“作用域空間”。

在微信小程序中目前是不支持 attr 選擇器的,所以我們做了一點改動,把 attr 上的 [module-id] 直接寫到了 class 里,如下:

<!-- .vue -->
<template>
    <div class="container">
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container {
        color: red;
    }
</style>

<!-- vue-loader -->
<template>
    <div class="container" data-v-23e58823>
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container[data-v-23e58823] {
        color: red;
    }
</style>

<!-- mpvue-loader -->
<template>
    <div class="container data-v-23e58823">
        // ...
    </div>
</template>
<style scoped>
    .container.data-v-23e58823 {
        color: red;
    }
</style>
復(fù)制代碼
  • compiler

生產(chǎn)出的內(nèi)容是:

(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {

"use strict";
// mpvue-template-compiler會利用AST預(yù)編譯生成一個render function用以生成Virtual DOM。
var render = function () {var _vm=this;var _h=_vm.$createElement;var _c=_vm._self._c||_h;
  // _c創(chuàng)建虛擬節(jié)點,參考https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3606
  // 以及https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue/blob/master/packages/mpvue/index.js#L3680
  return _c('div', {
    staticClass: "my-component"
  }, [_c('h1', [_vm._v(_vm._s(_vm.msg))]), _vm._v(" "), _c('other-component', {
    attrs: {
      "msg": _vm.msg,
      "mpcomid": '0'
    }
  })], 1)
}

// staticRenderFns的作用是靜態(tài)渲染,在更新時不會進(jìn)行patch,優(yōu)化性能。而staticRenderFns是個空數(shù)組。
var staticRenderFns = []
render._withStripped = true
var esExports = { render: render, staticRenderFns: staticRenderFns }
/* harmony default export */ __webpack_exports__["a"] = (esExports);
if (false) {
  module.hot.accept()
  if (module.hot.data) {
     require("vue-hot-reload-api").rerender("data-v-54ad9125", esExports)
  }
}

/***/ })
復(fù)制代碼

compiler

compiler相關(guān),也就是template預(yù)編譯這塊,可以參考《 聊聊Vue的template編譯 》來搞明白。原理是一樣的。

mpvue自己實現(xiàn)了 export { compile, compileToFunctions, compileToWxml } ( 鏈接 )其中 compileToWxml 是用來生成wxml,具體代碼 在這 。

另外mpvue是不需要提供運行時-編譯器的,雖然理論上是能夠做到的。因為小程序不能操作DOM,即便提供了運行時-編譯器也產(chǎn)生不了界面。

詳細(xì)講解compile過程:

1.將vue文件解析成模板對象

// mpvue-loader/lib/loader.js
var parts = parse(content, fileName, this.sourceMap)
復(fù)制代碼

假如vue文件源碼如下:

<template>
  <view class="container-bg">
    <view class="home-container">
      <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />
    </view>
  </view>
</template>

<script lang="js">
import homeQuotationView from '@/components/homeQuotationView'
import topListApi from '@/api/topListApi'

export default {
  data () {
    return {
      lists: []
    }
  },
  components: {
    homeQuotationView
  },
  methods: {
    async loadRankList () {
      let {data} = await topListApi.rankList()
      if (data) {
        this.dateTime = data.dt
        this.lists = data.rankList.filter((item) => {
          return !!item
        })
      }
    },
    itemViewClicked (quotationItem) {
      wx.navigateTo({
        url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`
      })
    }
  },
  onShow () {
    this.loadRankList()
  }
}
</script>

<style lang="stylus" scoped>
  .container-bg
    width 100%
    height 100%
    background-color #F2F4FA

  .home-container
    width 100%
    height 100%
    overflow-x hidden

</style>
復(fù)制代碼

調(diào)用 parse(content, fileName, this.sourceMap) 函數(shù)得到的結(jié)果大致如下:

{
  template: {
    type: 'template',
    content: '\n<view class="container-bg">\n  <view class="home-container">\n    <home-quotation-view v-for="(item, index) in lists" :key="index" :reason="item.reason" :stockList="item.list" @itemViewClicked="itemViewClicked" />\n  </view>\n</view>\n',
    start: 10,
    attrs: {},
    end: 251
  },
  script: {
    type: 'script',
    content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\nimport homeQuotationView from \'@/components/homeQuotationView\'\nimport topListApi from \'@/api/topListApi\'\n\nexport default {\n  data () {\n    return {\n      lists: []\n    }\n  },\n  components: {\n    homeQuotationView\n  },\n  methods: {\n    async loadRankList () {\n      let {data} = await topListApi.rankList()\n      if (data) {\n        this.dateTime = data.dt\n        this.lists = data.rankList.filter((item) => {\n          return !!item\n        })\n      }\n    },\n    itemViewClicked (quotationItem) {\n      wx.navigateTo({\n        url: `/pages/topListDetail/main?item=${JSON.stringify(quotationItem)}`\n      })\n    }\n  },\n  onShow () {\n    this.loadRankList()\n  }\n}\n',
    start: 282,
    attrs: {
      lang: 'js'
    },
    lang: 'js',
    end: 946,
    ...
  },
  styles: [{
    type: 'style',
    content: '\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n.container-bg\n  width 100%\n  height 100%\n  background-color #F2F4FA\n\n.home-container\n  width 100%\n  height 100%\n  overflow-x hidden\n\n',
    start: 985,
    attrs: [Object],
    lang: 'stylus',
    scoped: true,
    end: 1135,
    ...
  }],
  customBlocks: []
}
復(fù)制代碼

2.調(diào)用mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js導(dǎo)出的接口并傳入上面得到的html模板:

var templateCompilerPath = normalize.lib('template-compiler/index')
...
var defaultLoaders = {
  html: templateCompilerPath + templateCompilerOptions,
  css: options.extractCSS
    ? getCSSExtractLoader()
    : styleLoaderPath + '!' + 'css-loader' + cssLoaderOptions,
  js: hasBuble ? ('buble-loader' + bubleOptions) : hasBabel ? babelLoaderOptions : ''
}

// check if there are custom loaders specified via
// webpack config, otherwise use defaults
var loaders = Object.assign({}, defaultLoaders, options.loaders)
復(fù)制代碼
調(diào)用mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compile接口:
// mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js
var compiled = compile(html, compilerOptions)
復(fù)制代碼
compile方法生產(chǎn)下面的ast(Abstract Syntax Tree)模板,render函數(shù)和staticRenderFns

{
  ast: {
    type: 1,
    tag: 'view',
    attrsList: [],
    attrsMap: {
      class: 'container-bg'
    },
    parent: undefined,
    children: [{
      type: 1,
      tag: 'view',
      attrsList: [],
      attrsMap: {
        class: 'home-container'
      },
      parent: {
        type: 1,
        tag: 'view',
        attrsList: [],
        attrsMap: {
          class: 'container-bg'
        },
        parent: undefined,
        children: [
          [Circular]
        ],
        plain: false,
        staticClass: '"container-bg"',
        static: false,
        staticRoot: false
      },
      children: [{
        type: 1,
        tag: 'home-quotation-view',
        attrsList: [{
          name: ':reason',
          value: 'item.reason'
        }, {
          name: ':stockList',
          value: 'item.list'
        }, {
          name: '@itemViewClicked',
          value: 'itemViewClicked'
        }],
        attrsMap: {
          'v-for': '(item, index) in lists',
          ':key': 'index',
          ':reason': 'item.reason',
          ':stockList': 'item.list',
          '@itemViewClicked': 'itemViewClicked',
          'data-eventid': '{{\'0-\'+index}}',
          'data-comkey': '{{$k}}'
        },
        parent: [Circular],
        children: [],
        for: 'lists',
        alias: 'item',
        iterator1: 'index',
        key: 'index',
        plain: false,
        hasBindings: true,
        attrs: [{
          name: 'reason',
          value: 'item.reason'
        }, {
          name: 'stockList',
          value: 'item.list'
        }, {
          name: 'eventid',
          value: '\'0-\'+index'
        }, {
          name: 'mpcomid',
          value: '\'0-\'+index'
        }],
        events: {
          itemViewClicked: {
            value: 'itemViewClicked',
            modifiers: undefined
          }
        },
        eventid: '\'0-\'+index',
        mpcomid: '\'0-\'+index',
        static: false,
        staticRoot: false,
        forProcessed: true
      }],
      plain: false,
      staticClass: '"home-container"',
      static: false,
      staticRoot: false
    }],
    plain: false,
    staticClass: '"container-bg"',
    static: false,
    staticRoot: false
  },
  render: 'with(this){return _c(\'view\',{staticClass:"container-bg"},[_c(\'view\',{staticClass:"home-container"},_l((lists),function(item,index){return _c(\'home-quotation-view\',{key:index,attrs:{"reason":item.reason,"stockList":item.list,"eventid":\'0-\'+index,"mpcomid":\'0-\'+index},on:{"itemViewClicked":itemViewClicked}})}))])}',
  staticRenderFns: [],
  errors: [],
  tips: []
}
復(fù)制代碼

其中的render函數(shù)運行的結(jié)果是返回 VNode 對象,其實 render 函數(shù)應(yīng)該長下面這樣:

(function() {
  with(this){
    return _c('div',{   //創(chuàng)建一個 div 元素
      attrs:{"id":"app"}  //div 添加屬性 id
      },[
        _m(0),  //靜態(tài)節(jié)點 header,此處對應(yīng) staticRenderFns 數(shù)組索引為 0 的 render 函數(shù)
        _v(" "), //空的文本節(jié)點
        (message) //三元表達(dá)式,判斷 message 是否存在
         //如果存在,創(chuàng)建 p 元素,元素里面有文本,值為 toString(message)
        ?_c('p',[_v("\n    "+_s(message)+"\n  ")])
        //如果不存在,創(chuàng)建 p 元素,元素里面有文本,值為 No message. 
        :_c('p',[_v("\n    No message.\n  ")])
      ]
    )
  }
})
復(fù)制代碼

其中的 _c 就是vue對象的 createElement 方法 (創(chuàng)建元素), _m 是 renderStatic (渲染靜態(tài)節(jié)點), _v 是 createTextVNode (創(chuàng)建文本dom), _s 是 toString (轉(zhuǎn)換為字符串)

// src/core/instance/render.js
export function initRender (vm: Component) {
  ...
  // bind the createElement fn to this instance
  // so that we get proper render context inside it.
  // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
  // internal version is used by render functions compiled from templates
  vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
  // normalization is always applied for the public version, used in
  // user-written render functions.
  vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
  ...
}

...
Vue.prototype._s = toString
...
Vue.prototype._m = renderStatic
...
Vue.prototype._v = createTextVNode
...
復(fù)制代碼
  1. 調(diào)用compileWxml方法生產(chǎn)wxml模板,這個方法最終會調(diào)用 mpvue/packages/mpvue-template-compiler/build.js的compileToWxml方法將第一步compile出來的模板轉(zhuǎn)成小程序的wxml模板
// mpvue-loader/lib/template-compiler/index.js
compileToWxml.call(this, compiled, html)
復(fù)制代碼

以上解答了問題1、2

runtime

目錄結(jié)構(gòu)

.
├── events.js //解答問題5
├── index.js //入口提供Vue對象,以及$mount,和各種初始化
├── liefcycle //解答問題6、7
├── node-ops.js //操作真實DOM的相關(guān)實現(xiàn),因為小程序不能操作DOM,所以這里都是直接返回
├── patch.js //解答問題3
└── render.js //解答問題4
復(fù)制代碼

patch.js

和vue使用的 createPatchFunction 保持一致,任然是舊樹和新樹進(jìn)行patch產(chǎn)出diff,但是多了一行this.$updateDataToMP()用以更新。

render.js

兩個核心的方法 initDataToMP 、 updateDataToMP 。

initDataToMP 收集vm上的data,然后調(diào)用小程序Page示例的 setData 渲染。

updateDataToMP 在每次patch,也就是依賴收集發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)改變時更新(參考patch.js代碼),這部分一樣會使用 nextTick 和隊列。最終使用了節(jié)流閥 throttleSetData 。50毫秒用來控制頻率以解決頻繁修改Data,會造成大量傳輸Data數(shù)據(jù)而導(dǎo)致的性能問題。

其中 collectVmData 最終也是用到了 formatVmData 。尤其要注意的是一句注釋:

getVmData 這兒獲取當(dāng)前組件內(nèi)的所有數(shù)據(jù),包含 props、computed 的數(shù)據(jù)

我們又知道,service到view是兩個線程間通信,如果Data含有大量數(shù)據(jù),增加了傳輸數(shù)據(jù)量,加大了傳輸成本,將會造成性能下降。

events.js

正如官網(wǎng)所說的,這里使用 eventTypeMap 做了各事件的隱射

import { getComKey, eventTypeMap } from '../util/index'
復(fù)制代碼
// 用于小程序的 event type 到 web 的 event
export const eventTypeMap = {
  tap: ['tap', 'click'],
  touchstart: ['touchstart'],
  touchmove: ['touchmove'],
  touchcancel: ['touchcancel'],
  touchend: ['touchend'],
  longtap: ['longtap'],
  input: ['input'],
  blur: ['change', 'blur'],
  submit: ['submit'],
  focus: ['focus'],
  scrolltoupper: ['scrolltoupper'],
  scrolltolower: ['scrolltolower'],
  scroll: ['scroll']
}
復(fù)制代碼

使用了 handleProxyWithVue 方法來代理小程序事件到vue事件。

另外看下作者自己對這部分的思路

事件代理機(jī)制:用戶交互觸發(fā)的數(shù)據(jù)更新通過事件代理機(jī)制完成。在 Vue.js 代碼中,事件響應(yīng)函數(shù)對應(yīng)到組件的 method, Vue.js 自動維護(hù)了上下文環(huán)境。然而在小程序中并沒有類似的機(jī)制,又因為 Vue.js 執(zhí)行環(huán)境中維護(hù)著一份實時的虛擬 DOM,這與小程序的視圖層完全對應(yīng),我們思考,在小程序組件節(jié)點上觸發(fā)事件后,只要找到虛擬 DOM 上對應(yīng)的節(jié)點,觸發(fā)對應(yīng)的事件不就完成了么;另一方面,Vue.js 事件響應(yīng)如果觸發(fā)了數(shù)據(jù)更新,其生命周期函數(shù)更新將自動觸發(fā),在此函數(shù)上同步更新小程序數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)同步也就實現(xiàn)了。

getHandle 這個方法應(yīng)該就是作者思路當(dāng)中所說的:找到對應(yīng)節(jié)點,然后找到handle。

lifecycle.js

在 initMP 方法中,自己創(chuàng)建小程序的App、Page。實現(xiàn)生命周期相關(guān)方法,使用 callHook代理兼容小程序App、Page的生命周期。

官方文檔生命周期中說到了:

同 vue,不同的是我們會在小程序 onReady 后,再去觸發(fā) vue mounted 生命周期

這部分查看, onReady 之后才會執(zhí)行 next ,這個 next 回調(diào)最終是vue的 mountComponent。可以在 index.js 中看到。這部分代碼也就是解決了"小程序生命周期中觸發(fā)vue生命周期"。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
    global.Page({
      // 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面初次渲染完成
      onReady () {
        mp.status = 'ready'

        callHook(rootVueVM, 'onReady')
        next()
      },
    })
  // ...
}
復(fù)制代碼

在小程序onShow時,使用$nextTick去第一次渲染數(shù)據(jù),參考上面提到的render.js。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
  global.Page({
    // 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面顯示
    onShow () {
      mp.page = this
      mp.status = 'show'
      callHook(rootVueVM, 'onShow')

      // 只有頁面需要 setData
      rootVueVM.$nextTick(() => {
        rootVueVM._initDataToMP()
      })
    },
  })
  // ...
}
復(fù)制代碼

在mpvue-loader生成template時,比如點擊事件 @click 會變成 bindtap="handleProxy" ,事件綁定全都會使用 handleProxy 這個方法。

可以查看上面回顧一下。

最終handleProxy調(diào)用的是event.js中的 handleProxyWithVue 。

export function initMP (mpType, next) {
  // ...
    global.Page({
      handleProxy (e) {
        return rootVueVM.$handleProxyWithVue(e)
      },
    })
  // ...
}
復(fù)制代碼

index.js

最后index.js就負(fù)責(zé)各種初始化和mount。

Class和Style為什么暫不支持組件

原因:目前的組件是使用小程序的 template 標(biāo)簽實現(xiàn)的,給組件指定的class和style是掛載在template標(biāo)簽上,而template 標(biāo)簽不支持 class 及 style 屬性。

解決方案: 在自定義組件上綁定class或style到一個props屬性上。

// 組件ComponentA.vue
 <template>
  <div class="container" :class="pClass">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
    export default {
    props: {
      pClass: {
        type: String,
        default: ''
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!--PageB.vue-->
<template>
    <component-a :pClass="cusComponentAClass"  />
</template>
復(fù)制代碼
<script>
data () {
    return {
      cusComponentAClass: 'a-class b-class'
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<style lang="stylus" scoped>
  .a-class
    border red solid 2rpx
  .b-class
    margin-right 20rpx
</style>
復(fù)制代碼

但是這樣會有問題就是style加上scoped之后,編譯模板生成的代碼是下面這樣的:

.a-class.data-v-8f1d914e {
   border: #f00 solid 2rpx;
 }
 .b-class.data-v-8f1d914e {
   margin-right 20rpx
 }
復(fù)制代碼

所以想要這些組件的class生效就不能使用scoped的style,改成下面這樣,最好自己給a-class和b-class加前綴以防其他的文件引用這些樣式:

<style lang="stylus">
  .a-class
    border red solid 2rpx
  .b-class
    margin-right 20rpx
</style>

<style lang="stylus" scoped>
  .other-class
    border red solid 2rpx
    
   ...
</style>
復(fù)制代碼
  • 在定義組件上綁定style屬性到一個props屬性上:
<!--P組件ComponentA.vue-->
 <template>
  <div class="container" :style="pStyle">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
  export default {
    props: {
      pStyle: {
        type: String,
        default: ''
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!--PageB.vue-->
<template>
    <component-a :pStyle="cusComponentAStyle"  />
</template>
復(fù)制代碼
<script>
const cusComponentAStyle = 'border:red solid 2rpx; margin-right:20rpx;'
data () {
    return {
      cusComponentAStyle
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<style lang="stylus" scoped>
  ...
</style>
復(fù)制代碼

也可以通過定義styleObject,然后通過工具函數(shù)轉(zhuǎn)化為styleString,如下所示:

const bstyle = {
  border: 'red solid 2rpx',
  'margin-right': '20rpx'
}
let arr = []
for (let [key, value] of Object.entries(bstyle)) {
  arr.push(`${key}: ${value}`)
}

const cusComponentAStyle = arr.join('; ')
復(fù)制代碼
  • 當(dāng)然自定義組件確定只會改變某個css樣式,通過pros傳入單個樣式的值,然后通過:style綁定肯定沒問題:
<!--組件ComponentA.vue-->
 <template>
  <div class="container" :style="{'background-color': backgroundColor}">
    ...
  </div>
</template>
復(fù)制代碼
<script>
    export default {
    props: {
      backgroundColor: {
        type: String,
        default: 'yellow'
      }
    }
  }
</script>
復(fù)制代碼
<!-- PageB.vue -->
<template>
    <component-a backgroundColor="red"  />
</template>
復(fù)制代碼

分包加載

package.json修改

  • 升級: "mpvue-loader": "^1.1.2-rc.4" "webpack-mpvue-asset-plugin": "^0.1.1"
  • 新增: "relative": "^3.0.2"

注意事項

  • 1.1.2-rc.5 修復(fù) slot 文件路徑生成錯誤的問題
  • 1.1.x 版本還不是很穩(wěn)定,對穩(wěn)定性要求較高的項目建議暫時使用 1.0.x 版本

移動src/main.js中config相關(guān)內(nèi)容到同級目錄下main.json(新建)中

export default {
  // config: {...} 需要移動
}

復(fù)制代碼

to

{
 "pages": [
   "pages/index/main",
   "pages/logs/main"
  ],
  "subPackages": [
    {
      "root": "pages/packageA",
     "pages": [
       "counter/main"
     ]
   }
 ],
 "window": {...}
}
復(fù)制代碼

webpack 配置配合升級指南

  • 本次升級意在調(diào)整生成文件目錄結(jié)構(gòu),對依賴的文件由原來的寫死絕對路徑該改為相對路徑
  • mpvue-loader@1.1.2-rc.4 依賴 webpack-mpvue-asset-plugin@0.1.0 做依賴資源引用
  • 之前寫在 main.js 中的 config 信息,需要在 main.js 同級目錄下新建 main.json 文件,使用 webapck-copy-plugin copy 到 build 目錄下
  • app.json 中引用的圖片不會自動 copy 到 dist 目錄下 json 配置文件是由 webapck-copy-plugin copy 過去的,不會處理依賴,可以將圖片放到根目錄下 static 目錄下,使用 webapck-copy-plugin copy 過去

build/webpack.base.conf.js

+var CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
+var relative = require('relative')

 function resolve (dir) {
   return path.join(__dirname, '..', dir)
 }

-function getEntry (rootSrc, pattern) {
-  var files = glob.sync(path.resolve(rootSrc, pattern))
-  return files.reduce((res, file) => {
-    var info = path.parse(file)
-    var key = info.dir.slice(rootSrc.length + 1) + '/' + info.name
-    res[key] = path.resolve(file)
-    return res
-  }, {})
+function getEntry (rootSrc) {
+  var map = {};
+  glob.sync(rootSrc + '/pages/**/main.js')
+  .forEach(file => {
+    var key = relative(rootSrc, file).replace('.js', '');
+    map[key] = file;
+  })
+   return map;
 }

   plugins: [
-    new MpvuePlugin()
+    new MpvuePlugin(),
+    new CopyWebpackPlugin([{
+      from: '**/*.json',
+      to: 'app.json'
+    }], {
+      context: 'src/'
+    }),
+    new CopyWebpackPlugin([ // 處理 main.json 里面引用的圖片,不要放代碼中引用的圖片
+      {
+        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
+        to: path.resolve(__dirname, '../dist/static'),
+        ignore: ['.*']
+      }
+    ])
   ]
 }
復(fù)制代碼

build/webpack.dev.conf.js

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
   devtool: '#source-map',
   output: {
     path: config.build.assetsRoot,
-    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
-    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js')
+    filename: utils.assetsPath('[name].js'),
+    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')
   },
   plugins: [
     new webpack.DefinePlugin({
    module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
     // copy from ./webpack.prod.conf.js
     // extract css into its own file
     new ExtractTextPlugin({
-      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss')
+      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')
     }),
    module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
       }
     }),
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'vendor',
+      name: 'common/vendor',
       minChunks: function (module, count) {
         // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
         return (
        module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
       }
     }),
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'manifest',
-      chunks: ['vendor']
+      name: 'common/manifest',
+      chunks: ['common/vendor']
     }),
-    // copy custom static assets
-    new CopyWebpackPlugin([
-      {
-        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
-        to: config.build.assetsSubDirectory,
-        ignore: ['.*']
-      }
-    ]),

復(fù)制代碼

build/webpack.prod.conf.js

var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
   devtool: config.build.productionSourceMap ? '#source-map' : false,
   output: {
     path: config.build.assetsRoot,
-    filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
-    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js')
+    filename: utils.assetsPath('[name].js'),
+    chunkFilename: utils.assetsPath('[id].js')
   },
   plugins: [
    var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     }),
     // extract css into its own file
     new ExtractTextPlugin({
-      // filename: utils.assetsPath('css/[name].[contenthash].css')
-      filename: utils.assetsPath('css/[name].wxss')
+      // filename: utils.assetsPath('[name].[contenthash].css')
+      filename: utils.assetsPath('[name].wxss')
     }),
     // Compress extracted CSS. We are using this plugin so that possible
     // duplicated CSS from different components can be deduped.
    var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     new webpack.HashedModuleIdsPlugin(),
     // split vendor js into its own file
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'vendor',
+      name: 'common/vendor',
       minChunks: function (module, count) {
         // any required modules inside node_modules are extracted to vendor
         return (
     var webpackConfig = merge(baseWebpackConfig, {
     // extract webpack runtime and module manifest to its own file in order to
     // prevent vendor hash from being updated whenever app bundle is updated
     new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
-      name: 'manifest',
-      chunks: ['vendor']
-    }),
+      name: 'common/manifest',
+      chunks: ['common/vendor']
+    })
-    // copy custom static assets
-    new CopyWebpackPlugin([
-      {
-        from: path.resolve(__dirname, '../static'),
-        to: config.build.assetsSubDirectory,
-        ignore: ['.*']
-      }
-    ])
   ]
 })
復(fù)制代碼

config/index.js

module.exports = {
     env: require('./prod.env'),
     index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
     assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'),
-    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下
+    assetsSubDirectory: '',
     assetsPublicPath: '/',
     productionSourceMap: false,
     // Gzip off by default as many popular static hosts such as
@@ -26,7 +26,7 @@ module.exports = {
     port: 8080,
     // 在小程序開發(fā)者工具中不需要自動打開瀏覽器
     autoOpenBrowser: false,
-    assetsSubDirectory: 'static', // 不將資源聚合放在 static 目錄下
+    assetsSubDirectory: '',
     assetsPublicPath: '/',
     proxyTable: {},
     // CSS Sourcemaps off by default because relative paths are "buggy"

復(fù)制代碼


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