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小程序手寫簽名(wepy)

發布時間:2018-08-29 09:18 所屬欄目:小程序開發教程

對于手寫簽名組件組件晚上有很多種寫法,我選擇了一種進行了wepy的框架的改造。如果使用wepy框架做手寫簽名的話可以直接復制下面的代碼。

這里需要提醒的是:安卓手機和蘋果手機有適配性的問題,蘋果手機在簽名的以后手機將無法進行文檔的上下左右的滑動,而安卓手機沒有影響。解決這個問題的方法是給canvas給disable-scroll屬性綁定一個變量 disable-scroll="true" 當進行滑動的時候講disable-scroll屬性設置成true,滑動完成時將屬性還原為false.

 

				
  1. <template>
    <view class='content'>
    <canvas class='firstCanvas' canvas-id="firstCanvas" bindtouchmove='move' bindtouchstart='start' bindtouchend='end' bindtouchcancel='cancel' bindlongtap='tap' disable-scroll='true' binderror='error'>
    </canvas>
    <button bindtap='clearClick'>清除</button>
    <button bindtap='saveClick'>保存圖片</button>
    <image id='signatureImg' src='{{signImage}}'></image>
    </view>
    </template>
    <script>
    import wepy from 'wepy';
    var content = null;
    var touchs = [];
    var canvasw = 0;
    var canvash = 0;
    
    export default class Index extends wepy.page {
    config = {};
    components = {};
    data = {
    signImage: '',
    };
    events = {};
    methods = {
    start: function(event) {
    // console.log("觸摸開始" + event.changedTouches[0].x)
    // console.log("觸摸開始" + event.changedTouches[0].y)
    //獲取觸摸開始的 x,y
    let point = {
    x: event.changedTouches[0].x,
    y: event.changedTouches[0].y
    }
    touchs.push(point)
    },
    // 畫布的觸摸移動手勢響應
    move: function(e) {
    let point = {
    x: e.touches[0].x,
    y: e.touches[0].y
    }
    touchs.push(point)
    if (touchs.length >= 2) {
    this.draw(touchs)
    }
    },
    // 畫布的觸摸取消響應
    cancel: function(e) {
    console.log("觸摸取消" + e)
    },
    // 畫布的長按手勢響應
    tap: function(e) {
    console.log("長按手勢" + e)
    },
    error: function(e) {
    console.log("畫布觸摸錯誤" + e)
    },
    // 畫布的觸摸移動結束手勢響應
    end: function(e) {
    console.log("觸摸結束" + e)
    //清空軌跡數組
    for (let i = 0; i < touchs.length; i++) {
    touchs.pop()
    }
    },
    };
    async onShow() {}
    async onLoad(options) {
    //獲得Canvas的上下文
    content = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
    //設置線的顏色
    content.setStrokeStyle("#00ff00")
    //設置線的寬度
    content.setLineWidth(5)
    //設置線兩端端點樣式更加圓潤
    content.setLineCap('round')
    //設置兩條線連接處更加圓潤
    content.setLineJoin('round')
    }
    draw(touchs) {
    let point1 = touchs[0]
    let point2 = touchs[1]
    touchs.shift()
    content.moveTo(point1.x, point1.y)
    content.lineTo(point2.x, point2.y)
    content.stroke()
    content.draw(true)
    }
    clearClick() {
    //清除畫布
    content.clearRect(0, 0, canvasw, canvash)
    content.draw(true)
    }
    saveClick() {
    var that = this
    wx.canvasToTempFilePath({
    canvasId: 'firstCanvas',
    success: function(res) {
    //打印圖片路徑
    console.log(res.tempFilePath)
    //設置保存的圖片
    that.setData({
    signImage: res.tempFilePath
    })
    }
    })
    }
    }
    </script>
    <style>
    .content {
    width: 100%;
    height: 500px;
    background-color: red;
    }
    .firstCanvas {
    background-color: blue;
    width: 100%;
    height: 200px;
    }
    image {
    width: 100%;
    height: 200px;
    background-color: orange;
    }
    </style>


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