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你知道小游戲還有哪些賺錢的秘密嗎?

發布時間:2018-08-29 09:02 所屬欄目:小程序開發教程

小程序視頻廣告收入,都快是banner廣告的1倍了

 

最近有媒體爆料:小游戲是小程序里最賺錢的類目。 

這個掘金賽道,到底有多賺錢?一組數據可以說明:

  • 微信官方數據顯示,截止至今年7月小游戲廣告日流水已經突破1000萬元人民幣;

  • 海盜來了更是月流水破1億元,DAU最高超200萬;

  • 某游戲數據公司發布“白皮書”稱,小游戲市場規模預計今年將達到300億元。

巨大的誘惑引得眾人紛紛入局,但是變現必須有流量作為基礎,另一組微信數據顯示:微信小游戲用戶有60%—90%是通過社交分享獲取。

如何利用社交做裂變,再用裂變實現變現,是整個小游戲生態共同的命題,看似簡單,操作起來卻大有文章。

用戶90%來自社交分享?

都靠這4種方式

對小游戲(小程序)而言,社交是變現的基礎。在微信體系內,如需更好的變現,首先要玩好社交。

在嚴格“誘導分享”禁止規則的前提下,有些人認為,小游戲已“涼”。但其實,不少微信群里依然有損友圈、海盜來了、全民養鯤等小游戲卡片出沒。

如此可見,規則之外,依舊有值得眾人學習的小游戲社交裂變大法。我們為你總結了4招:傳遞、邀請、對戰、求助。

傳遞: 最近有款叫“群接龍”的小程序,因其獨特的傳遞接龍玩法,上線僅6個月,日交易便已破百萬,并已經獲得融資。

邀請: “歡樂斗地主”、“全民坦克大戰”都有邀請的機制, 用戶將游戲分享至群,從而邀請群友參加游戲;

對戰: 也叫挑戰。頭腦王者的挑戰玩法,在直播大戰期間脫穎而出,刷屏各大微信群;

求助: 最近上線的“頭腦吃雞”用求助來達到拉新目的。用戶可將答錯的問題進行分享,求助好友回答。

有了明確的裂變方法,如何將流量有效轉化,是小游戲至關重要的一步。微信團隊已經明確表示,目前廣告和內購是小游戲變現的主要模式。

這兩種變現方式,全量上線以來,已經有不少開發者研究出一套將流量高效轉化的“方法論”。

「視頻廣告收入,

都快是banner廣告的1倍了」

廣告變現,以iOS、Android通用的絕對優勢,成為開發者必用變現“武器”。而視頻激勵式廣告和banner廣告,是這個“武器”能使出的2大招數。

視頻廣告,看似新穎,但并不是微信獨創,視頻廣告第一次進入游戲開發者的視野,也許是《天天過馬路》依靠視頻廣告三個月賺300萬美金的故事。

但 微信卻將視頻廣告進行了創新,升級成視頻激勵式廣告。

  • 視頻廣告:用戶被廣告吸引,點擊后,流量主獲利;

  • 視頻激勵式廣告:增加游戲互動,如廣告+利益,首先,用戶觀看視頻可獲得福利(復活、金幣等);其次,流量主也能獲利,微信近期將廣告收入分成比例上調,單日廣告收入流水100萬元以內,開發者獲50%;流水超過100萬的部分,開發者獲30%。

一位休閑類游戲開發者,在其新上線的游戲里開發了視頻激勵式廣告,不到1個月已初見成效:“現在靠自然流量,DAU1000左右,視頻廣告一天至少都有20元收入,同樣的收入在banner廣告里,至少DAU要達到2000以上。現在視頻的收入都快是banner廣告的1倍了。”

雖然微信沒有明確這兩種廣告的單價高低,但這位開發者通過后臺數據看到,視頻激勵式廣告的實際單價,比banner廣告高。所以,他認為廣告的單價也是決定收入的原因。

除了視頻激勵式廣告外,banner廣告也是開發者的香餑餑。由于這類廣告按點擊計費。所以,廣告設計的位置決定曝光量,從而影響點擊率。

已經做了3款小游戲開發者說:“游戲結算頁和等待頁是最佳廣告位”。

現在小游戲的banner廣告會顯示“小游戲推廣”等字眼,用戶游戲結束或等待時,都有可能被廣告吸引進入其他小程序。

為什么不把廣告放在曝光量更大的游戲首頁?開發者認為,首頁流量雖然大,但十分影響用戶體驗,不是長久之計。

小游戲里的道具

會越來越「保值」

內購是一個比較“矯情”的功能,目前只有企業主體的小游戲能開發內購玩法,個人還不能使用。但《歡樂斗地主》、《海盜來了》、《全民大樂斗》等數款超千萬月流水的小游戲,已經彰顯其絕對優勢。

內購到底有多賺錢?開發者稱:“而帶有內購模式的小游戲arpu值(每個用戶平均收入)高得多,小游戲一天的廣告arpu值可能只有2-3分錢,但有的休閑游戲的內購arpu值可達到0.1-0.5元。”

哪些游戲的變現方式主要是內購? 有數據顯示,現在休閑、養成、RPG等小游戲,是內購玩法的“主力軍”。《口袋豬物語》的開發者武臨風說:“目前,在養成類游戲中,給角色裝扮非常受歡迎。”

值得一說的是,一位已經深耕微信小游戲行業的開發者,對內購的未來發展充滿信心:“隨著小游戲不斷更新迭代,和資本、用戶的認可。道具的形態將變得更多,道具的價值會變得越來越高。用戶的在游戲里內購的道具,將會更加“保值”,或許將成為可以等價換成人民幣的資產”。

另外,不少開發者深有感觸,目前雖然只有Android版能使用內購功能,但付費用戶的參與度、忠誠度和留存率往往比不付費玩家更高,并且還有機會拉長游戲產品的生命周期。

相信隨著小游戲產業發展綻放曙光,極為廣闊的藍海市場已然展現眾人眼前。



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