前言:該游戲項目主要是基于前端引擎Cocos Creator開發(fā),涉及后端聯(lián)網(wǎng)的部分,則通過接入Matchvs SDK完成快速開發(fā)工作。
《組隊小雞射擊》玩法簡介:
雙方通過控制各自小雞,通過不斷點擊屏幕進行空中飛行射擊,被擊中者將消耗以愛心為單位的生命值,游戲支持四人同時實時對戰(zhàn)。
點擊并拖拽以移動?
游戲?qū)崿F(xiàn)部分可拆分為三個步驟來實現(xiàn):用戶登錄、隨機匹配和創(chuàng)建房間及同屏游戲。
?使用Cocos Creator(以下簡稱CC)創(chuàng)建游戲登錄場景
? 使用CC 拖動控件, 還原設計稿 , 依托CC的良好的工作流,使得這部分的工作可以由游戲策劃或者UI設計者來完成,程序開發(fā)者只需要在場景中掛載相應的游戲邏輯腳本. 舉個例子,在登錄按鈕掛在一個uiLogin.js的腳本完成用戶登錄功能.
uilogin.fire
新建js腳本文件
選中場景任一控件
添加組件,選中剛新建的腳本,
在腳本的onLoad函數(shù)中給按鈕添加點擊監(jiān)聽,觸發(fā)登錄操作
uiLogin.js
?
onLoad() {
this.nodeDict["start"].on("click", this.startGame, this);
},
startGame() {
Game.GameManager.matchVsInit();
}
實現(xiàn)this.startGame函數(shù). 登錄之前需要初始化Matchvs SDK:
uiLogin.js
uiLogin.js
var uiPanel = require("uiPanel");
cc.Class({
extends: uiPanel, properties: {},
?
onLoad() { this._super(); this.nodeDict["start"].on("click", this.startGame, this); },
?
startGame() { Game.GameManager.matchVsInit(); }
});
?
?
Game.GameManager.js
matchVsInit: function() {
mvs.response.initResponse = this.initResponse.bind(this); mvs.response.errorResponse = this.errorResponse.bind(this); // 用戶登錄之后的回調(diào) mvs.response.loginResponse = this.loginResponse.bind(this);
?
var result = mvs.engine.init(mvs.response, GLB.channel, GLB.platform, GLB.gameId); if (result !== 0) { console.log('初始化失敗,錯誤碼:' + result); }
}
channel: 'MatchVS', platform: 'alpha', gameId: 201330, gameVersion: 1, appKey: '7c7b185482d8444bb98bc93c7a65daaa', secret: 'f469fb05eee9488bb32adfd85e4ca370',
注冊成功后,登錄Matchvs游戲云,返回UserID,登錄成功.
gameManager.js
?
registerUserResponse: function(userInfo) {
var deviceId = 'abcdef'; var gatewayId = 0; GLB.userInfo = userInfo;
?
console.log('開始登錄,用戶Id:' + userInfo.id)
?
var result = mvs.engine.login( userInfo.id, userInfo.token, GLB.gameId, GLB.gameVersion, GLB.appKey, GLB.secret, deviceId, gatewayId ); if (result !== 0) { console.log('登錄失敗,錯誤碼:' + result); }
},
?
loginResponse: function(info) {
if (info.status !== 200) { console.log('登錄失敗,異步回調(diào)錯誤碼:' + info.status); } else { console.log('登錄成功'); this.lobbyShow(); }
},
使用CC創(chuàng)建大廳場景(uiLobbyPanel.fire)給用戶選擇匹配方式,創(chuàng)建匹配場景(uiMatching1v1.fire) 給用戶反饋比配進度
和登錄功能的實現(xiàn)步驟類似:寫一個 uiMatching1v1.js腳本掛在到場景中的控件上.
uiMatching1v1.js
joinRandomRoom: function() {
var result = mvs.engine.joinRandomRoom(GLB.MAX_PLAYER_COUNT, ''); if (result !== 0) { console.log('進入房間失敗,錯誤碼:' + result); }
},
通過監(jiān)聽joinRoomResponse和joinRoomNotify匹配結(jié)果
gameManager.js
joinRoomResponse: function(status, roomUserInfoList, roomInfo) {
if (status !== 200) { console.log("失敗 joinRoomResponse:" + status); return; } var data = { status: status, roomUserInfoList: roomUserInfoList, roomInfo: roomInfo } // 把事件發(fā)給關(guān)心這個事件的節(jié)點腳本 clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.joinRoomResponse, data);
},
?
joinRoomNotify: function(roomUserInfo) {
var data = { roomUserInfo: roomUserInfo } clientEvent.dispatch(clientEvent.eventType.joinRoomNotify, data);
},
還是按照上面的套路,新建場景(uiGamePanel.fire),在playerManager.js中,加載了player.js.在player.js中,攻擊的動作使用Matchvs 的 sendEventEx發(fā)出,
player.js
hurt: function(murderId) {
var msg = { action: GLB.PLAYER_HURT_EVENT, playerId: this.userId, murderId: murderId }; Game.GameManager.sendEventEx(msg);
}
另一方的客戶端收到后處理事情;
gameManager.js
?
// 玩家行為通知--
sendEventNotify: function(info) {
if (info.cpProto.indexOf(GLB.PLAYER_HURT_EVENT) >= 0) { if (Game.GameManager.gameState !== GameState.Over) { player = Game.PlayerManager.getPlayerByUserId(cpProto.playerId); if (player) { player.hurtNotify(cpProto.murderId); } // 檢查回合結(jié)束-- var loseCamp = Game.PlayerManager.getLoseCamp(); if (loseCamp != null) { Game.GameManager.gameState = GameState.Over if (GLB.isRoomOwner) { this.sendRoundOverMsg(loseCamp); } } } }
}
?
開發(fā)完成后, 再通過CC的微信小游戲一鍵發(fā)布功能上線微信即可。