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微信小程序跳一跳的游戲輔助實現

發布時間:2018-05-02 15:49 所屬欄目:小程序開發教程

0.前言

微信小程序跳一跳是個挺不錯的游戲,但身為一個天生愛折騰的geek,還是忍不住挑戰這游戲的上限。

效果如下動圖,游戲開始,程序會自動識別小人的坐標,你只需點擊要跳到的那一個方塊,程序將自動算出并幫你按下屏幕若干秒,小人即完成一次跳躍。

效果圖

1.相關技術

實現起來其實相當簡單,主要用到幾個技術點:

懸浮窗
在Android代碼中執行Shell命令實現模擬觸屏,截取屏幕圖片
opencv進行圖片定位識別
注意:Android程序要執行shell命令,得有root權限,所以要運行這個程序,你需要有個已經root的手機。

2.實現思路

2.1 如何知道要按多久屏幕

很顯而易見地:小人與目標方塊離得越遠,需要按下屏幕的時間就越長,兩者成正相關。我們可以有個大膽的假設:兩者能否用簡單的線性關系去擬合,那么就有以下的公式:

按下時間 = 距離 * 常量系數

這個常數怎么確定呢?其實就是猜,多調試幾次,就能拿到比較準確的數字。

如果距離過近或過遠,落點產生誤差,我們可以根據不同距離范圍動態調整系數。

2.2 小人與目標方塊坐標與距離的獲取###

要算距離,首先要得到坐標,筆者想到了幾種方式:

點擊小人底部,然后點擊目標方塊頂部,兩次點擊事件回調,就能得到兩個坐標。
用圖像處理得到小人的坐標,目標方塊坐標由點擊屏幕產生。
小人與目標方塊坐標都用圖像識別得到。
可見第三種最理想,甚至能讓程序自己在玩游戲,但目前本程序采用了第二種方式。

距離公式.png
得到坐標后,根據兩點間距離公式,算出小人與目標方塊的距離。

2.3 懸浮窗

有上一小節可知,目標方塊的坐標需要我們點擊屏幕產生,此時就有個問題:我們要獲取目標方塊坐標,但不能直接點在小程序上,否則會觸發小人跳動。因此,我們可以創建一個透明的懸浮窗來解決這個問題。

使用懸浮窗,捕抓目標方塊坐標
當懸浮窗覆蓋在小程序上方,點擊小程序上的目標方塊,實際上是點擊透明的懸浮窗,因此對應位置的坐標就能被我們捕獲,并不會觸發小程序。

2.4 openCV的使用

判斷小人在屏幕的位置,實質上是一種“查找B圖中在A圖中的位置”的需求,其中A圖就是手機屏幕截圖。這需求我們可以使用openCV的Imgproc.matchTemplate方法完成。

在游戲開始時,執行shell指令截取屏幕圖像,然后用Imgproc.matchTemplate方法查找截圖中小人的位置,記錄作為起跳坐標。

等一輪跳躍結束后,再次執行shell命令截取屏幕圖像,分析小人跳躍后的位置,做好下一次跳躍的準備。

match.png
2.5 在程序中執行shell指令

本程序使用到shell指令的地方有兩處:

模擬手指在屏幕按下。
截取手機屏幕圖片。
對應的adb指令如下:


adb shell input touchscreen swipe 1000 1000 1200 1200 time
adb shell /system/bin/screencap -p /storage/emulated/0/JumpX/screenshot.png

要注意的是,在執行swipe指令前,需要將懸浮窗remove掉,否則swipe指令會作用在懸浮窗上,而非小程序。

最后推薦一個好用的Shell工具類:

https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ShellUtils.java

3.部分關鍵代碼

3.1 懸浮窗

懸浮窗的實現很簡單,網上也有很多參考資料。


//設置懸浮窗參數并顯示
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = 0;
mParams.width = JumpUtils.SMALL_SIZE_WIDTH;
mParams.height = JumpUtils.SMALL_SIZE_HIGH;
mLinearLayout = (MyLinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null);
mButton = mLinearLayout.findViewById(R.id.btn);
mWindowManager.addView(mLinearLayout, mParams);

WindowManager添加了一個繼承于LinearLayout的控件,實現該控件主要是便于重寫onDraw方法,繪制小人位置區域,關鍵代碼如下。


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    //繪制小人位置方框
    if (mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(6f);
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
        canvas.drawRect(rectF, paint);
    }
    //清除上一次的繪制
    if (!mIsNeed2DrawLittleBoyRect  && point1 != null && point2 != null ) {
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.parseColor("#00000000"));
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);
        canvas.drawRect(rectF, paint);
    }
}

3.2 openCV識別小人坐標

openCV識別小人的關鍵代碼如下:


private void try2MatchLittleBoy() {
    Mat source = new Mat();   //Mat相當于Android的Bitmap
    Mat template = new Mat();
    //由于筆者開了root與文件讀寫權限,若在Android M或更高級的系統上,可能需要按照官方的文件讀寫實現,否則返回的bitmapSource可能為null
    Bitmap bitmapSource = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME);
    Bitmap bitmapTemplate = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.LITTLE_BOY_FILE_NAME);
    Utils.bitmapToMat(bitmapSource, source);
    Utils.bitmapToMat(bitmapTemplate, template);
    //創建于原圖相同的大小,儲存匹配度
    Mat result = Mat.zeros(source.rows() - template.rows() + 1, source.cols() - template.cols() + 1, CvType.CV_32FC1);
    //調用模板匹配方法
    Imgproc.matchTemplate(source, template, result, Imgproc.TM_SQDIFF_NORMED);
    //規格化
    Core.normalize(result, result, 0, 1, Core.NORM_MINMAX, -1);
    //獲得最可能點,MinMaxLocResult是其數據格式,包括了最大、最小點的位置x、y
    Core.MinMaxLocResult mlr = Core.minMaxLoc(result);
    org.opencv.core.Point matchLoc = mlr.minLoc;
    //通知成功匹配的坐標
    notifyDrawLittleBoyRect(matchLoc, template);
}

3.3 算出按下屏幕時間

得到兩點距離后,根據不同的距離范圍有不同系數,算出需要按下屏幕時間。


//兩點之間的距離
double distance = Math.sqrt(Math.pow(firstPoint.x - secondPoint.x, 2) + Math.pow(firstPoint.y - secondPoint.y, 2));
//根據兩點距離判斷起跳系數
float ratio = distance > 600 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_SLOW : distance < 300 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_FAST : JumpUtils.JUMP_SPEED;
//生成按下屏幕的時間
final double holdTime = distance * ratio;

3.4 執行Shell 指令

模擬按下屏幕:


//執行swipe命令
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        String command[] = new String[]{"sh", "-c",
                "input touchscreen swipe 1000 1000 1000 1000 " + (int)holdTime};
        ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
        Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
    }
}).start();

截取屏幕圖片:


new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        String command[] = new String[]{"sh", "-p",
                    "/system/bin/screencap " + JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME};
            ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);
        Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);
    }
}).start();
//延時800ms,確保截圖完成后,進行圖片匹配
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SCREENSHOT_COMPLETE, 800);


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