第三章:配置根據項目需求和教程,小程序配置文件的代碼為: app.jsonApp.json 里面有幾個配置項:
Pages:這個是編寫的 js 文件,后綴 .js 這里不需要使用,配置好正確路徑即可正常應用到(應用不到在重啟微信開發者工具會直接報 page 錯誤)。 app.wxss(配置全局wxss樣式)第四章:微信小程序首頁(靜態頁面)開發welcome.wxml1.視圖容器view
這里用視圖容器view塊級元素將每個元素包裹起來,以便方便wxss的樣式添加和js交互實現。常用的樣式的屬性: flex-direction :view容器主軸布局方向??蛇x項有:row , column justify-content :view容器子元素沿著主軸的排列方式。可選項有:flex-start、center、flex-end、space-around align-items :view容器子子元素沿著次軸(與主軸垂直的軸,比如若主軸方向為row,則次軸方向為column)的排列方式??蛇x項有:flex-start、center、flex-end flex :權重。可選項:1,2, 3, 4, 5…(flex與display屬性一般結合使用,單獨使用flex無效) 2.{{ }}數據綁定機制。上述部分有兩點需要說明:(1): 視圖層嵌入的是{{motto}}而不是{{data.motto}},微信框架默認設定視圖層綁定的變量定義在Page對象的data屬性中,也就是說,如果變量需要綁定到視圖層,一定要定義data屬性中 (2): 通過調用Page對象的setData(Page對象預定義)方法,可以更新界面數據,但是直接設置變量是無效的,因此對于綁定到視圖層的變量,要永遠使用setData方法來設置變量值 welcome.wxss(接下來的頁面不會上wxss代碼,完成這些主要是前期對效果圖的精準制作和分析)微信小程序尺寸單位rpx以及樣式rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。
規定屏幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0. 如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0。 rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。 設備 rpx換算px (屏幕寬度/750) px換算rpx (750/屏幕寬度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34px 微信小程序也支持rem尺寸單位,rem和rpx的換算關系:rem: 規定屏幕寬度為20rem;1rem = (750/20)rpx 注:開發微信小程序時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。 welcome.js
1.wx.switchTab(OBJECT) 2.app.js中包含一個App()函數,我把它理解為微信小程序真正意義上的入口,也就是說當啟動一個小程序的時候,首先會執行到這里。App()函數用來注冊一個小程序,參數為Object類型,可以在其中指定小程序的生命周期函數(理解還不是很透徹), 當然,也可以定義一個全局的數據和函數,我們可以在頁面中調用全局的getApp()方法,獲得小程序實例,從而來調用我們定義的全局數據和函數。 |