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交互設(shè)計(jì)的五要素

發(fā)布時(shí)間:2018-04-17 12:13 所屬欄目:小程序開發(fā)教程
天下雪:什么樣的知識,我們都需要,不僅是開發(fā),還包括對美感的追求,對交互的了解。。。 
作者:Parkpaopao,原文地址

產(chǎn)品事用來滿足人們需求的物體或無形的載體。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品包括硬件和軟件兩個(gè)部分,硬件包括:智能手機(jī),電腦,互聯(lián)網(wǎng)電視,vr設(shè)備,ar設(shè)備。。。硬件事有形的物體,都具備連接到互聯(lián)網(wǎng)的功能。軟件包括:操作系統(tǒng),pc客戶端,app,web網(wǎng)站,wap網(wǎng)站等,用戶平時(shí)接觸的較多的是手機(jī)各類軟件app,交互設(shè)計(jì)就是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的軟件部分。

交互設(shè)計(jì)只是整個(gè)商業(yè)閉環(huán)中的一環(huán)。

  • 發(fā)現(xiàn)需求(用戶痛點(diǎn)),需求的真實(shí)性和普遍性得到確認(rèn)之后,便可成立公司,設(shè)計(jì)和開發(fā)出產(chǎn)品來解決用戶需求,從而實(shí)現(xiàn)公司目標(biāo)(贏利點(diǎn)),將流量轉(zhuǎn)化為成交。

  • 走馬圈地,讓產(chǎn)品擁有大量的用戶,形成龐大的流量,之后想辦法講流量轉(zhuǎn)化,形成成交額(GMV)或者其他形式,公司從二獲得利益,這其中就有兩個(gè)問題:1,如何獲得海量的用戶;2.怎樣提高轉(zhuǎn)換率;

    交互設(shè)計(jì) 視覺設(shè)計(jì) 技術(shù)實(shí)現(xiàn)。。。

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    用戶體驗(yàn) 運(yùn)營策略 競品情況 公司管理

    流量和轉(zhuǎn)換率

交互設(shè)計(jì)的五要素

交互設(shè)計(jì)與其他設(shè)計(jì)的相比較,設(shè)計(jì)的對象完全不同,其他設(shè)計(jì)的對象是信息,材質(zhì)和空間;而交互設(shè)計(jì)的對象是行為;

  • 淘寶的購買流程:注冊登錄app-找到搜索框進(jìn)行搜索-瀏覽搜索結(jié)果-點(diǎn)擊詳情-立即購買(不滿意澤返回繼續(xù)篩選)-填寫收貨信息-付款-等待收貨-確認(rèn)收貨-評價(jià)-完成;利用互聯(lián)網(wǎng)滿足一個(gè)需求,是需要通過一步步的行為(點(diǎn)擊,滑動,輸入等)交互設(shè)計(jì)師則需要設(shè)計(jì)這些行為,讓用戶知道自己在哪,能去哪,怎么去;

人與交互的過程可分為五個(gè)要素:用戶,行為,目標(biāo),場景,媒介(people,actions,means,purpose,contexts)

用戶

  • 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品擁有很多的用戶,所以要以目標(biāo)用戶的研究為主,例如:網(wǎng)易云的用戶可能是學(xué)生,工人,音樂發(fā)燒友。。從不同的渠道來收集目標(biāo)用戶的需求,篩選需求,確定優(yōu)先級以及需求是真實(shí)的;
    Alan Cooper 的書中講到三個(gè)模型,心理模型,表現(xiàn)模型,實(shí)現(xiàn)模型;

心理模型:是用戶對產(chǎn)品的預(yù)期;表現(xiàn)模型:是產(chǎn)品被設(shè)計(jì)的樣子;實(shí)現(xiàn)模型:開發(fā)產(chǎn)品所使用的手段;
實(shí)際上用戶并不關(guān)心實(shí)現(xiàn)模型,只關(guān)心表現(xiàn)模型有沒有符合自己的心理模型。所以要站在用戶的立場來設(shè)計(jì),讓表現(xiàn)模型更貼近用戶的心理模型,用戶就會愿意使用。

  • pickle產(chǎn)品:用戶主要是追星的用戶,因?yàn)樽沸嵌坏揭恍┡笥训娜耍驗(yàn)槊餍嵌玫匠砷L的人,年齡段跨度會相對大一些,在15~30歲之間,相對年輕一點(diǎn)的粉絲在追星的理性上會相對少一點(diǎn),會沖動消費(fèi);年齡相對大一些的用戶會更注重情懷,他們在經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上也有一定的基礎(chǔ),會為了idol來看看演唱會等;同時(shí)也會有一些粉絲自己建的粉絲站,他們也會在粉絲應(yīng)援上出一分力;

  • 心理模型:偶像店鋪,綜藝節(jié)目上的明星店鋪路線;演唱會的相對優(yōu)惠的門票;粉絲站子的應(yīng)援制作 ;

Alan Cooper Alan Cooper

行為/目標(biāo)

用戶在使用產(chǎn)品時(shí),不同的用戶有不同的目標(biāo),一個(gè)用戶也會有很多個(gè)目標(biāo),研究用戶的目標(biāo)是為了確定需求,清除產(chǎn)品要滿足用戶多少個(gè)目標(biāo);交互設(shè)計(jì)師要根據(jù)不同的目標(biāo)來設(shè)計(jì)相應(yīng)的行為路徑;

用戶的路徑分為三種:隨機(jī)式,往復(fù)式,漸進(jìn)式;

  • 當(dāng)用戶沒有明確目標(biāo)時(shí),行為會比較隨機(jī),在app里不停跳轉(zhuǎn)(沒有明確的購買目標(biāo),隨機(jī)的查看內(nèi)容)

  • 當(dāng)有模糊的目標(biāo)時(shí),會往復(fù)的進(jìn)行對比,從二確定自己的目標(biāo);(當(dāng)在app上想搜索一個(gè)關(guān)于交互設(shè)計(jì)的文章的時(shí)候,會進(jìn)行搜索,并在搜索列表頁和文章詳情頁進(jìn)行搜索);

  • 當(dāng)用戶有明確的目標(biāo)時(shí),行為路徑就會比較明確,一步步推進(jìn),(想再京東上買3m的口罩,用戶的路徑就是:搜索3m口罩-瀏覽搜索結(jié)果列表-進(jìn)去商品詳情-填寫信息-等待收獲-給予評價(jià))
    所以要根據(jù)不同的用戶目標(biāo)來進(jìn)行相應(yīng)的交互設(shè)計(jì);

媒介

  • 媒介可以理解為產(chǎn)品形態(tài),例如產(chǎn)品是用app,網(wǎng)頁,公眾號,微信小程序,h5宣傳頁,微博。。等各種形式,這屬于媒介。互聯(lián)網(wǎng)常見的媒介是app,但具體問題要具體分析,例如我有寫文章的需求,就沒有必要開發(fā)app,只需要建立一個(gè)微信公眾號即可,這里微信公眾號就是媒介;

場景

  • 因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,智能手機(jī)的快速普及,用戶使用時(shí)的場景會變得更為復(fù)雜,可能是嘈雜的地鐵里,或者是躺在床上;

  • 打車軟件,訂餐軟件一般會分為兩個(gè)app,客戶端和司機(jī)端,司機(jī)端的用戶一般都是在開車的時(shí)候會使用,而司機(jī)一般因?yàn)榘踩珕栴}會把手機(jī)固定在車載架上,那么app在設(shè)計(jì)的時(shí)候就需要考慮到車內(nèi)光線的問題,司機(jī)操作的便捷性以及安全性的問題;
    除了要從用戶體驗(yàn)上來考慮,公司還需要從商業(yè)目的來考慮;



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