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最近開始學習canvas,看了慕課網的一個視頻,開始自己動手在微信小程序上畫個時鐘,
首先我們可以先看以下微信小程序的官方文檔:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html
和canvas的手冊對比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
我覺得其實除了刪減一些內容之外沒什么太大的區別
直接貼代碼:
wxml
-
<!--index.wxml-->
-
<view class="container">
-
<canvas canvas-id="clock"/>
-
</view>
wxss
-
/**index.wxss**/
-
-
.container {
-
height: 100%;
-
width: 100%;
-
}
-
-
canvas {
-
height: 100%;
-
width: 100%;
-
}
-
-
/*有些人會有疑問為什么設置了100%卻沒有100%,其實要到app.wxss里設置一下*/
-
/**app.wxss**/
-
page{
-
width:100%;
-
height:100%;
-
}
js
-
Page({
-
data: {
-
width: 0,
-
height: 0
-
},
-
onLoad: function (options) {
-
var that = this
-
//獲取系統信息
-
wx.getSystemInfo({
-
//獲取系統信息成功,將系統窗口的寬高賦給頁面的寬高
-
success: function (res) {
-
that.width = res.windowWidth
-
// console.log(that.width) 375
-
that.height = res.windowHeight
-
// console.log(that.height) 625
-
// 這里的單位是PX,實際的手機屏幕有一個Dpr,這里選擇iphone,默認Dpr是2
-
}
-
})
-
},
-
-
onReady: function () {
-
this.drawClock();
-
// 每40ms執行一次drawClock(),人眼看來就是流暢的畫面
-
this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
-
},
-
-
-
// 所有的canvas屬性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的參數都是用弧度表示
-
// 時鐘
-
drawClock: function () {
-
const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
-
var height = this.height;
-
var width = this.width;
-
// 設置文字對應的半徑
-
var R = width / 2 - 60;
-
// 把原點的位置移動到屏幕中間,及寬的一半,高的一半
-
ctx.translate(width / 2, height / 2);
-
-
// 畫外框
-
function drawBackground() {
-
// 設置線條的粗細,單位px
-
ctx.setLineWidth(8);
-
// 開始路徑
-
ctx.beginPath();
-
// 運動一個圓的路徑
-
// arc(x,y,半徑,起始位置,結束位置,false為順時針運動)
-
ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
-
ctx.closePath();
-
// 描出點的路徑
-
ctx.stroke();
-
};
-
-
// 畫時鐘數
-
function drawHoursNum() {
-
ctx.setFontSize(20);
-
// 圓的起始位置是從3開始的,所以我們從3開始填充數字
-
var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
-
hours.forEach(function (hour, i) {
-
var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
-
var x = R * Math.cos(rad);
-
var y = R * Math.sin(rad);
-
// 因為微信小程序不支持BaseLine這個屬性,所以這里我們只能自己手動調整位置
-
if (hour == 12) {
-
ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
-
} else if (hour == 6) {
-
ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
-
} else {
-
ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
-
}
-
})
-
};
-
-
// 畫數字對應的點
-
function drawdots() {
-
for (let i = 0; i < 60; i++) {
-
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
-
var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
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