隨著BML和CJ的落幕,我的內心有一種期許,生為一個未來的程序員,當然要動手做一個嗶哩嗶哩項目,想起最近熱門的小程序,自己抱著學習的態度制作了一個bilibili小程序,希望大家能支持一下,并提出你寶貴的意見。
作為一個二次元愛好者(別看著我,我當然不是死宅(ノ=Д=)ノ┻━┻),使用最多的app當然就是我大b站了(嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili),所以應著自己的愛好,嘗試著制作了一個嗶哩嗶哩的小程序,途中簡直是經歷了千難萬險,最后因為能力問題只是制作了一個半成品,尚有很多功能尚未實現,但是我是有夢想的人,之后還是要多學習,將它慢慢完善,這次就當交流,大家互相學習(?ò ∀ ó?)
├── app.js ├── app.json ├── app.wxss ├── utils │ └── util.js ├── pages │ ├── common │ │ ├── header.wxml │ │ └── item.wxml │ ├── index │ │ ├── index.js │ │ ├── index.wxml │ │ └── index.wxss │ ├── selectColor │ │ ├── selectColor.js │ │ ├── selectColor.wxml │ │ └── selectColor.wxss │ ├── play │ │ ├── play.js │ │ ├── play.json │ │ ├── play.wxml │ │ └── play.wxss └── resources └── images
"pages":[ "pages/index/index", "pages/play/play", "pages/selectColor/selectColor" ],
這個有點多。。。畢竟是我大B站,目前只實現了一些力所能及的功能,以后會完善的。
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``` onLoad: function (options) { // 頁面初始化 options為頁面跳轉所帶來的參數 this.setTopDistance(); this.setData({ stagePoint: util.stagePoint() }) if (this.data.currentId == 1001) { this.Page(); } else if (this.data.currentId == 1004) { this.channelPage(); } else if (this.data.currentId == 1003) { this.livePage(); } } ``` 頂部導航欄實際就是利用scroll-view控件,給他綁定當前頁面的id,當觸發點擊事件時,加載與該id匹配的信息。要注意的是一開始要給currentId一個頁面的值,不然無法顯示出來。 #### 彈幕功能 小程序本身具備彈幕功能,閱讀api,對著原版代碼進行了一些改變,實現了彈幕自己選擇顏色,并且將彈幕和彈出層結合在一起使用。
Page({ inputValue: ”, data: { isRandomColor: true, src: ”, numberColor: “#ff0000”, danmuList: [{ text: ‘這波不虧呀’, color: ‘#ff0000’, time: 1 }, { text: ‘大神666’, color: ‘#00ff00’, time: 2 }, { text: ‘今生無悔入fate’, color: ‘#D9D919’, time: 3 }, { text: ‘吾王賽高(?ò ∀ ó?)’, color: ‘#C0D9D9’, time: 4 } ], showModalStatus: false }, powerDrawer: function (e) { var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu; this.util(currentStatu) }, util: function (currentStatu) { /* 動畫部分 */ // 第1步:創建動畫實例 var animation = wx.createAnimation({ duration: 200, //動畫時長 timingFunction: “linear”, //線性 delay: 0 //0則不延遲 });
// 第2步:這個動畫實例賦給當前的動畫實例 this.animation = animation; // 第3步:執行第一組動畫:Y軸偏移240px后(盒子高度是240px),停 animation.translateY(240).step(); // 第4步:導出動畫對象賦給數據對象儲存 this.setData({ animationData: animation.export() }) // 第5步:設置定時器到指定時候后,執行第二組動畫 setTimeout(function () { // 執行第二組動畫:Y軸不偏移,停 animation.translateY(0).step() // 給數據對象儲存的第一組動畫,更替為執行完第二組動畫的動畫對象 this.setData({ animationData: animation }) //關閉抽屜 if (currentStatu == "close") { wx.createVideoContext('myVideo').play(); this.setData( { showModalStatus: false, } ); } }.bind(this), 200) // 顯示抽屜 if (currentStatu == "open") { wx.createVideoContext('myVideo').pause(); this.setData( { showModalStatus: true } ); }
}, onLoad: function onLoad() { var _this = this; wx.getSystemInfo({ success: function success(res) { // video標簽默認寬度300px、高度225px var windowWidth = res.windowWidth; var videoHeight = 225 / 300 * windowWidth; _this.setData({ videoWidth: windowWidth, videoHeight: videoHeight }); } }); }, onReady: function onReady(res) { this.videoContext = wx.createVideoContext(‘myVideo’); }, onShow: function onShow() { var _this = this; wx.getStorage({ key: ‘numberColor’, success: function success(res) { _this.setData({ numberColor: res.data }); } }); }, bindInputBlur: function (e) { this.inputValue = e.detail.value; } } })
參考了開源代碼后,發現彈幕其實就是對字進行動畫效果,沿著y軸滾動出現,利用計時器不停播放多組動畫,抽屜效果也就是對遮罩層的利用,然后利用動畫效果,將彈出欄顯示出來,在制作時,記得讓視頻暫停,這樣才能給用戶一個好的體驗,畢竟沒有人想錯過一部精彩的視頻( ̄y▽ ̄)~ #### 分享功能 其實也是對api的一種利用,(這里強調一下,api真的很重要,喜歡大家好好閱讀),微信小程序也是前段時間才可以通過按鈕實現分享功能。
onShareAppMessage: function onShareAppMessage() { wx.createVideoContext(‘myVideo’).pause(); return { title: ‘【Fate全系列】英靈亂斗: 奪回未來的戰爭「Grand Order」’, desc: ‘【Fate全系列】英靈亂斗: 奪回未來的戰爭「Grand Order」’, path: ‘/pages/play/play’, success: function (res) { // 轉發成功 wx.showToast({ title: ‘成功’, icon: ‘succes’, duration: 1000, mask: true }) wx.createVideoContext(‘myVideo’).play(); }, fail: function (res) { // 轉發失敗 wx.showToast({ title: ‘失敗’, icon: ‘fail’, duration: 1000, mask: true }) wx.createVideoContext(‘myVideo’).play(); } } } “`
這是我的寫法,下面給出api內容,可以根據不同人的想法進行修改。
onShareAppMessage: function () { return { title: '自定義分享標題', path: '/page/user?id=123' } } 但是這個id很多人不明白是什么id,之前我也不明白,后來發現這個id就是你要分享的這篇文章的id,但是一定要注意異步與同步的問題。
1.微信小程序的編譯包是不能超過2M的,一開始放了一大堆的本地圖片,結果打包的時候,告訴我太大了,無奈下想辦法將圖片上傳到云端,將圖片鏈接化; 2.再次強調,小程序api很重要,里面包含了很多知識,我的彈幕功能也是后來查找時發現了api,這可以讓我們少走很多彎路; 3.重要的事情說三遍,頁面內跳轉不能超過5級,頁面內跳轉不能超過5級,頁面內跳轉不能超過5級。(:з」∠)
https://github.com/wuyangshu/bilibili
現在的自己技術還是有些不太成熟,接觸小程序不久,還有很多需要學習的地方,不能很好的重現嗶哩嗶哩的功能,不過作為一個學生,還有很長的學習之路要走。 最后希望能得到各位在求學路上同行的小伙伴的小星星?,謝謝(´∀`)?