网友真实露脸自拍10p,成人国产精品秘?久久久按摩,国产精品久久久久久无码不卡,成人免费区一区二区三区

小程序模板網

大眾點評點餐小程序開發經驗 - 視圖層

發布時間:2017-12-05 09:09 所屬欄目:小程序開發教程

本期想要和大家分享下大眾點評點餐小程序中View視圖層的一些開發經驗。本文部分示例來自于「大眾點評點餐」小程序的菜單頁面。頁 ...

 
 
 

本期想要和大家分享下大眾點評點餐小程序View視圖層的一些開發經驗。本文部分示例來自于「大眾點評點餐」小程序的菜單頁面。

 

 

頁面代碼結構為:

menu
├── menu.html
├── menu.js
├── menu.json
└── menu.less

我們將要說的小程序的View視圖層是由WXML(menu.html) 與 WXSS(menu.less) 兩大部分組成,由視圖最小單元 - 組件來進行展示。視圖層將邏輯層的數據(menu.js+menu.json)反應成視圖,同時將視圖層中定義的事件發送給邏輯層,一圖以蔽之。

 

 

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)與HTML對應,用于描述頁面的結構,可以類比React的JSX。項目中menu.html為WXML語法,一個頁面的頂層是page節點。WXML中獲取邏輯層定義的數據后,通過一系列自己的語法和邏輯展示出這些數據。結構上組件是其最小單元,通過以下方式動態渲染。

1、數據綁定

數據綁定是最簡單的使用數據方式,語法采用Mustache的變量替換,用雙大括號將變量包起來,如果組件的屬性則需將數據放置于引號之中。

<view class="dish-item" data-id="{{dishId}}"><text class="name">{{dishName}}</text></view>

數據綁定還支持ES6規范的擴展運算符 “...”、解構賦值。

<template is="dishItem" data="{{...item, count, soldout: true }}"></template>

2、邏輯運算

雙大括號中可進行算數運算、三目運算、邏輯判斷、字符串拼接等操作。

<text class="{{orderBanner.type !== 0 ? 'order-banner arrow' : 'order-banner'}}">{{orderBanner.text}}</text>

3、條件渲染

與常用模板語言將渲染內容寫在 if/else 判斷條件之中不一樣的是,小程序的條件渲染將渲染條件直接寫在渲染內容組件的 wx:if/wx:else 屬性中,如果渲染組件為多個,可將多個組件放在組件內,渲染條件置于<block>組件wx:if/wx:else 屬性中,此時的組件只充當容器作用,頁面中不會渲染。

if/else

<text wx:if="{{item.soldOut}}" class="status-soldout">已售完</text>
<template wx:else is="numberCount" data="{{count: cartSpuCount[item.spuId]}}"></template>

<block>

<block  wx:if="{{serverError}}">
    <text>點小評去吃滿漢全席啦~</text>
    <button class="menu-btn" bindtap="requestMenu">重試</button>
</block>

4、列表渲染

列表渲染是將遍歷元素作為渲染組件的wx:for屬性值,與此相關的還有以下幾個屬性:

  • wx:key:遍歷元素的唯一的標識符,主要用于數據動態變化時dom的更新機制,數據不變則可無視
  • wx:for-item:遍歷元素的變量名,默認item
  • wx:for-index:遍歷元素下標的變量名,默認index
    注意:以上屬性值雖然是字符串,為正確取值單詞間都不要使用-等符號連接(如dish-item在使用時{{dish-item}}會解析成減號而取不到值)。

項目中數據較為復雜,使用測試數據舉例:

<block wx:for="{{testData}}"
    wx:for-item="mainitem"
    wx:key="{{mainindex}}"
    wx:for-index="mainindex">
    <view wx:for="{{mainitem}}"
        wx:for-item="subitem"
        wx:key="{{subitem.id}}"
        wx:for-index="subindex">
        <view class="dom-item">第一層index: {{mainindex}} id: {{subitem.id}} name: {{subitem.name}}</view>
    </view>
</block>

以上代碼結構上分為兩層:
1、第一層block循環遍歷testData數組,每個遍歷值變量名為mainitem;
2、第二層view循環遍歷mainitem數組,每個遍歷值變量名為subitem,展示第一層index,第二層id和name屬性;

// 創建頁面實例對象
Page({
    /**
    * 頁面的初始數據
    */
    data:  {
        "testData": [
            [ {
                "id": "1-1",
                "name": "節點1 - 1"
            }, {
                "id": "1-2",
                "name": "節點1 - 2"
            }], [{
                "id": "2-1",
                "name": "節點2 - 1"
            }, {
                "id": "2-2",
                "name": "節點2 - 2"
            }]
        ]
    }
})

展示結果:

開發過程中曾碰到

  • wx:for第二層中wx:for-item和wx:for-index失效
  • wx:for渲染異常
  • wx:for中wx:index錯亂
    以上問題小程序更新版本后均已修復。

注意:

  • 1、循環遍歷時,除官方說明的數組類型可以循環遍歷外,對象類型也可通過wx:for進行屬性遍歷,此時for-index為屬性的key值

如將上面例子中testData換成對象類型:

// 創建頁面實例對象
Page({
    /**
    * 頁面的初始數據
    */
    data:  {
        "testData": {
            "a": [{
                "id": "1-1",
                "name": "節點1 - 1"
            }, {
                "id": "1-2",
                "name": "節點1 - 2"
            }],
            "b": [{
                "id": "2-1",
                "name": "節點2 - 1"
            }, {
                "id": "2-2",
                "name": "節點2 - 2"
            }]
        }
    }
})

結果為:

  • 2、循環遍歷時,小程序之前還支持wx:forin遍歷,功能和wx:for相似,但官方文檔中未說明,現在嘗試不會報錯,但功能已經失效,估計后期已經合并。

5、模板 & 引用

模板類似于React中的組件component的概念,可以在模板中定義代碼片段,然后在不同的地方調用,減少重復的代碼。

1、定義:使用name屬性,作為模板的名字,然后在<template/>內定義模板代碼片段;
2、使用方式有2種:

  • 使用include方式,將目標文件除了<template/>的整個代碼引入,相當于是拷貝到include位置,所以無法傳入參數;
  • 通過import的方式引入定義的文件,然后通過<template/>組件的 is 屬性,聲明需要的使用的模板,然后將模板所需要的 data 傳入,模板擁有自己的作用域,只能使用data傳入的數據。

注意:

  • 只會 import 目標文件中定義的 <template/>,不能引用目標文件中引用的 <template/>。
  • React的父組件通過props將數據傳入子組件中,傳值方式為引用傳值,子組件中可修改自身props影響父組件數據。小程序的模板只能單向使用傳入的數據。

示例(單個菜品組件):

<import src="../../components/common/dish-item.wxml" />
<template is="dishItem" data="{{...item}}"></template>

6、綁定事件

事件名稱為字符串,會默認傳入event參數,無法定制其他參數,所以一般將所需參數通過data-屬性綁定至組件后通過e.currentTarget.dataset獲取。

<view class="cart-btn" data-type="1" bindtap="redirectCart">選好了</view>

WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheet)與CSS對應,用于描述頁面的樣式。
定義在app.less中的樣式為全局樣式,作用于每一個頁面;在page的wxss文件中定義的樣式為局部樣式,只作用在對應的頁面,并會覆蓋app.less中相同的選擇器,如代碼結構中menu.less作用于menu.html。

1、支持的特性

  • 內聯樣式:組件的 style 接收動態的樣式,在運行時會進行解析,請盡量避免將靜態的樣式寫進style中,以免影響渲染速度。
  • 選擇器
    對于常用的選擇器,目前支持的選擇器有:

 

 

注:綠色背景色行表示官方文檔中沒有說明,但經個人親測后確定也支持的選擇器。

目前不支持的選擇器有:


注意:

 

  • 如之前提到,頁面的頂層是節點,所以作用于整個頁面的樣式或修改頂層節點樣式請使用page選擇器。
  • 小程序目前不支持Media Query。

2、擴展的特性

  • 尺寸單位rpx
    rpx為小程序自創的單位,可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為750rpx。如在iPhone6上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

建議:開發微信小程序時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。

注意: 由于數值較小時渲染時會存在四舍五入的情況,在較小屏幕上差距會很大,所以要求精確而較小的視圖內容需避免使用此單位。

如下圖所示菜品的減號操作圖標,高度iPhone6(750)下是2px,iPhone4s(640)下直接渲染成了1px(實際比例值為1.7px),而加號按鈕圖標高度iPhone6(750)下是11px,iPhone4s(640)下渲染成了9px(實際比例值為9.48px),誤差比例較小沒有出現明顯視覺問題,所以兩者看起來會不協調。

  • 樣式導入
    用@import語句可以導入外聯樣式表,@import后跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用;表示語句結束。

組件

如上WXML中所述,組件是視圖層的基本組成單元,與HMTL中標簽作用類似,基于Web Component標準,屬性和內容的使用方法也和HTML標簽類似,組件和屬性都須小寫。

1、組件列表

 

 

2、原生組件

如上統計,input、textarea、video、map、canvas為系統原生組件。原生組件相對來說性能和用戶交互方面會有所提升。

以部分機型input元素fixed時喚起鍵盤被遮擋的問題舉例,在某魅族機型上H5頁面中父元素fixed的輸入框會被遮擋:

同一機型小程序中,輸入框不會被遮擋:

3、組件屬性

支持類型

  • Boolean:布爾值
  • Number:數字
  • String:字符
  • Array:數組
  • Object:對象
  • EventHandler:事件處理函數名,事件綁定(如bindtap)屬性
  • Any:任意屬性(不是很明白是什么意思)

共同屬性

  • id:組件的唯一標識
  • class:組件的樣式類,和wxss中定義的class選擇器對應
  • style:內聯樣式
  • hidden:組件是否顯示
  • data-*:自定義屬性,可傳入自定義數據,邏輯層事件處理函數中通過e.currentTarget.dataset獲取。
  • bind / catch:都是事件綁定,bind事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

特殊屬性
特殊屬性是各個組件自己定義的屬性,如 <icon> 組件的size屬性,具體各參見官方文檔各組件具體說明。

兼容性

渲染機制
根據官方文檔的說明:

  • 在iOS 上,小程序的javascript 代碼是運行在JavaScriptCore 中,是由WKWebView來渲染的,環境有iOS8、iOS9、iOS10;
  • 在Android上,小程序的javascript代碼是通過X5 JSCore來解析,是由 X5 基于Mobile Chrome 37 內核來渲染的;
  • 在開發工具上,小程序的javascript代碼是運行在nwjs中,是由Chrome Webview來渲染的。

由于內核渲染表現不一致,H5開發過程中存在X5瀏覽器和各類機型或系統的兼容性的部分問題小程序中依舊存在。

常見問題分類

  • X5瀏覽器
    X5前端開發問題
    X5 Caniuse Tests
  • iOS/Android版本導致的兼容性問題:小程序在iOS/Andriod 系統中只要求微信版本 >= 6.5.3,對機型的系統版本并無限制。
  • Android機型碎片化導致的兼容性問題

性能優化

前端常用的模板方案一般有2種:

  • 1、將模板編譯成js函數代碼,通過字符串拼接的方式生成渲染的DOM節點,如:Mustache / tpl(點評內部開發使用),數據更改時DOM節點全部更新;
  • 2、字符串parse和compile后拼接渲染外,有自己的DOM節點更新機制, 如:Vue.js /React等,數據更改時通過DOM Diff算法更新DOM節點。

當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有key的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,并且提高列表渲染時的效率。

小程序對組件的渲染方式我們不得而知,只能對開發中碰到的一些問題來推測。結合小程序對列表渲染wx:key的解釋可知其模板渲染屬于第二種,數據更新時會根據key進行渲染優化。但小程序官方未提供相關接口或性能調試工具,所以項目中我們只能自己嘗試不同方案然后對比渲染速度。以菜單頁面為例,商戶菜品數量多者成百上千,優化后的效果對比還是比較明顯。

采取方案

  • 1、減少數據嵌套層數/減少組件嵌套層數:菜單頁面將菜品數據扁平化為一層,并合理利用key值;設計組件結構時采用精簡的組件結構,減少渲染時的數據遍歷和組件嵌套深度帶來的性能消耗。
  • 2、將數據變動的組件與數據不變的組件進行拆分,減少數據更改帶來的組件更新量,如將加減按鈕和菜品信息分離。
  • 3、使用動態加載等方式減小首屏渲染數據量,提升用戶體驗。

本文時間為2017-02-24,所提小程序暫不支持屬性或碰到的bug以此時間為準,后續更新或修復請查看官方文檔。



易優小程序(企業版)+靈活api+前后代碼開源 碼云倉庫:starfork
本文地址:http://www.xiuhaier.com/wxmini/doc/course/18039.html 復制鏈接 如需定制請聯系易優客服咨詢:800182392 點擊咨詢
QQ在線咨詢
AI智能客服 ×