本期想要和大家分享下大眾點(diǎn)評(píng)點(diǎn)餐小程序中View視圖層的一些開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本文部分示例來自于「大眾點(diǎn)評(píng)點(diǎn)餐」小程序的菜單頁面。頁 ...
本期想要和大家分享下大眾點(diǎn)評(píng)點(diǎn)餐小程序中View視圖層的一些開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。本文部分示例來自于「大眾點(diǎn)評(píng)點(diǎn)餐」小程序的菜單頁面。
頁面代碼結(jié)構(gòu)為:
menu
├── menu.html
├── menu.js
├── menu.json
└── menu.less
我們將要說的小程序的View視圖層是由WXML(menu.html) 與 WXSS(menu.less) 兩大部分組成,由視圖最小單元 - 組件來進(jìn)行展示。視圖層將邏輯層的數(shù)據(jù)(menu.js+menu.json)反應(yīng)成視圖,同時(shí)將視圖層中定義的事件發(fā)送給邏輯層,一圖以蔽之。
WXML(WeiXin Markup Language)與HTML對(duì)應(yīng),用于描述頁面的結(jié)構(gòu),可以類比React的JSX。項(xiàng)目中menu.html為WXML語法,一個(gè)頁面的頂層是page節(jié)點(diǎn)。WXML中獲取邏輯層定義的數(shù)據(jù)后,通過一系列自己的語法和邏輯展示出這些數(shù)據(jù)。結(jié)構(gòu)上組件是其最小單元,通過以下方式動(dòng)態(tài)渲染。
數(shù)據(jù)綁定是最簡(jiǎn)單的使用數(shù)據(jù)方式,語法采用Mustache的變量替換,用雙大括號(hào)將變量包起來,如果組件的屬性則需將數(shù)據(jù)放置于引號(hào)之中。
<view class="dish-item" data-id="{{dishId}}"><text class="name">{{dishName}}</text></view>
數(shù)據(jù)綁定還支持ES6規(guī)范的擴(kuò)展運(yùn)算符 “...”、解構(gòu)賦值。
<template is="dishItem" data="{{...item, count, soldout: true }}"></template>
雙大括號(hào)中可進(jìn)行算數(shù)運(yùn)算、三目運(yùn)算、邏輯判斷、字符串拼接等操作。
<text class="{{orderBanner.type !== 0 ? 'order-banner arrow' : 'order-banner'}}">{{orderBanner.text}}</text>
與常用模板語言將渲染內(nèi)容寫在 if/else 判斷條件之中不一樣的是,小程序的條件渲染將渲染條件直接寫在渲染內(nèi)容組件的 wx:if/wx:else 屬性中,如果渲染組件為多個(gè),可將多個(gè)組件放在
if/else
<text wx:if="{{item.soldOut}}" class="status-soldout">已售完</text>
<template wx:else is="numberCount" data="{{count: cartSpuCount[item.spuId]}}"></template>
<block>
<block wx:if="{{serverError}}">
<text>點(diǎn)小評(píng)去吃滿漢全席啦~</text>
<button class="menu-btn" bindtap="requestMenu">重試</button>
</block>
列表渲染是將遍歷元素作為渲染組件的wx:for屬性值,與此相關(guān)的還有以下幾個(gè)屬性:
項(xiàng)目中數(shù)據(jù)較為復(fù)雜,使用測(cè)試數(shù)據(jù)舉例:
<block wx:for="{{testData}}"
wx:for-item="mainitem"
wx:key="{{mainindex}}"
wx:for-index="mainindex">
<view wx:for="{{mainitem}}"
wx:for-item="subitem"
wx:key="{{subitem.id}}"
wx:for-index="subindex">
<view class="dom-item">第一層index: {{mainindex}} id: {{subitem.id}} name: {{subitem.name}}</view>
</view>
</block>
以上代碼結(jié)構(gòu)上分為兩層:
1、第一層block循環(huán)遍歷testData數(shù)組,每個(gè)遍歷值變量名為mainitem;
2、第二層view循環(huán)遍歷mainitem數(shù)組,每個(gè)遍歷值變量名為subitem,展示第一層index,第二層id和name屬性;
// 創(chuàng)建頁面實(shí)例對(duì)象
Page({
/**
* 頁面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
"testData": [
[ {
"id": "1-1",
"name": "節(jié)點(diǎn)1 - 1"
}, {
"id": "1-2",
"name": "節(jié)點(diǎn)1 - 2"
}], [{
"id": "2-1",
"name": "節(jié)點(diǎn)2 - 1"
}, {
"id": "2-2",
"name": "節(jié)點(diǎn)2 - 2"
}]
]
}
})
展示結(jié)果:
開發(fā)過程中曾碰到
注意:
如將上面例子中testData換成對(duì)象類型:
// 創(chuàng)建頁面實(shí)例對(duì)象
Page({
/**
* 頁面的初始數(shù)據(jù)
*/
data: {
"testData": {
"a": [{
"id": "1-1",
"name": "節(jié)點(diǎn)1 - 1"
}, {
"id": "1-2",
"name": "節(jié)點(diǎn)1 - 2"
}],
"b": [{
"id": "2-1",
"name": "節(jié)點(diǎn)2 - 1"
}, {
"id": "2-2",
"name": "節(jié)點(diǎn)2 - 2"
}]
}
}
})
結(jié)果為:
模板類似于React中的組件component的概念,可以在模板中定義代碼片段,然后在不同的地方調(diào)用,減少重復(fù)的代碼。
1、定義:使用name屬性,作為模板的名字,然后在<template/>內(nèi)定義模板代碼片段;
2、使用方式有2種:
注意:
示例(單個(gè)菜品組件):
<import src="../../components/common/dish-item.wxml" />
<template is="dishItem" data="{{...item}}"></template>
事件名稱為字符串,會(huì)默認(rèn)傳入event參數(shù),無法定制其他參數(shù),所以一般將所需參數(shù)通過data-屬性綁定至組件后通過e.currentTarget.dataset獲取。
<view class="cart-btn" data-type="1" bindtap="redirectCart">選好了</view>
WXSS(WeiXin Style Sheet)與CSS對(duì)應(yīng),用于描述頁面的樣式。
定義在app.less中的樣式為全局樣式,作用于每一個(gè)頁面;在page的wxss文件中定義的樣式為局部樣式,只作用在對(duì)應(yīng)的頁面,并會(huì)覆蓋app.less中相同的選擇器,如代碼結(jié)構(gòu)中menu.less作用于menu.html。
注:綠色背景色行表示官方文檔中沒有說明,但經(jīng)個(gè)人親測(cè)后確定也支持的選擇器。
目前不支持的選擇器有:
建議:開發(fā)微信小程序時(shí)設(shè)計(jì)師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標(biāo)準(zhǔn)。
注意: 由于數(shù)值較小時(shí)渲染時(shí)會(huì)存在四舍五入的情況,在較小屏幕上差距會(huì)很大,所以要求精確而較小的視圖內(nèi)容需避免使用此單位。
如下圖所示菜品的減號(hào)操作圖標(biāo),高度iPhone6(750)下是2px,iPhone4s(640)下直接渲染成了1px(實(shí)際比例值為1.7px),而加號(hào)按鈕圖標(biāo)高度iPhone6(750)下是11px,iPhone4s(640)下渲染成了9px(實(shí)際比例值為9.48px),誤差比例較小沒有出現(xiàn)明顯視覺問題,所以兩者看起來會(huì)不協(xié)調(diào)。
如上WXML中所述,組件是視圖層的基本組成單元,與HMTL中標(biāo)簽作用類似,基于Web Component標(biāo)準(zhǔn),屬性和內(nèi)容的使用方法也和HTML標(biāo)簽類似,組件和屬性都須小寫。
如上統(tǒng)計(jì),input、textarea、video、map、canvas為系統(tǒng)原生組件。原生組件相對(duì)來說性能和用戶交互方面會(huì)有所提升。
以部分機(jī)型input元素fixed時(shí)喚起鍵盤被遮擋的問題舉例,在某魅族機(jī)型上H5頁面中父元素fixed的輸入框會(huì)被遮擋:
同一機(jī)型小程序中,輸入框不會(huì)被遮擋:
支持類型
共同屬性
特殊屬性
特殊屬性是各個(gè)組件自己定義的屬性,如 <icon> 組件的size屬性,具體各參見官方文檔各組件具體說明。
渲染機(jī)制
根據(jù)官方文檔的說明:
由于內(nèi)核渲染表現(xiàn)不一致,H5開發(fā)過程中存在X5瀏覽器和各類機(jī)型或系統(tǒng)的兼容性的部分問題小程序中依舊存在。
常見問題分類
前端常用的模板方案一般有2種:
當(dāng)數(shù)據(jù)改變觸發(fā)渲染層重新渲染的時(shí)候,會(huì)校正帶有key的組件,框架會(huì)確保他們被重新排序,而不是重新創(chuàng)建,以確保使組件保持自身的狀態(tài),并且提高列表渲染時(shí)的效率。
小程序?qū)M件的渲染方式我們不得而知,只能對(duì)開發(fā)中碰到的一些問題來推測(cè)。結(jié)合小程序?qū)α斜礓秩緒x:key的解釋可知其模板渲染屬于第二種,數(shù)據(jù)更新時(shí)會(huì)根據(jù)key進(jìn)行渲染優(yōu)化。但小程序官方未提供相關(guān)接口或性能調(diào)試工具,所以項(xiàng)目中我們只能自己嘗試不同方案然后對(duì)比渲染速度。以菜單頁面為例,商戶菜品數(shù)量多者成百上千,優(yōu)化后的效果對(duì)比還是比較明顯。
采取方案
本文時(shí)間為2017-02-24,所提小程序暫不支持屬性或碰到的bug以此時(shí)間為準(zhǔn),后續(xù)更新或修復(fù)請(qǐng)查看官方文檔。