初級運(yùn)營被要求做活動時,很容易發(fā)現(xiàn)自己原先設(shè)想的那些牛逼哄哄甚至瞅誰的活動設(shè)計(jì)都覺得簡單至極的感覺,突然沒了……
這個時候,你或許需要這樣一篇心法。
拿到「設(shè)計(jì)一個活動」的任務(wù)時,請先別著急,先想想清楚以下問題:
這就是我們所說的定位。
新手請先明白一點(diǎn),之所以要做活動,其目標(biāo)通常是要在短期拉升一個或多個數(shù)據(jù)指標(biāo);而其切入點(diǎn)通常是最近的熱點(diǎn)或節(jié)假日節(jié)點(diǎn)。
至于針對什么樣的用戶進(jìn)行活動設(shè)計(jì),就和活動目標(biāo)密切相關(guān)了。
譬如:
弄清楚「為什么要做活動」,比「怎么才能設(shè)計(jì)一個活動」的重要性要高,因?yàn)槿绻床欢澈笳鎸?shí)運(yùn)作的邏輯,是不可能把眼前的事兒給做好的,這里面有很多教訓(xùn)。
所以,接到任務(wù)時,千萬別著急,想清楚為什么要做才是第一步。
定位完成之后,理所當(dāng)然會進(jìn)入活動設(shè)計(jì)階段。
活動設(shè)計(jì)需要遵循一定的原則,總結(jié)來說就是:
條理清晰,簡單明了。
對活動對象來說:
對活動涉及的開發(fā)、設(shè)計(jì)人員來說:
對活動涉及的財務(wù)人員來說:
對活動涉及的客服人員來說:
這些看起來似乎是廢話的東西,其實(shí)是無數(shù)人在前面摔過的跟頭積累起來的。
對活動的對象來說,如果活動的有效時間不清晰、參與規(guī)則不清晰、甚至發(fā)獎的各種規(guī)則也不清晰,就無法好好的參與活動,譬如,《陰陽師》這游戲活動眾多,而《陰陽師》又不可能把所有的活動都做進(jìn)客戶端,這時,他選擇用H5來呈現(xiàn)活動,一些要打N次副本的「肝時間」的活動就容易帶來這種誤解,一個活動可能延續(xù)2周,但用戶一邊開心的肝著,一邊忘記了自己到底有木有達(dá)到活動規(guī)定的領(lǐng)獎階段,這就很尷尬了,次數(shù)一多,時間一久,用戶對活動的參與率就會降低。
對活動涉及的開發(fā)與設(shè)計(jì)來說,如果邏輯不清晰、提示不清晰,那么是很容易做出讓用戶摸不清頭腦的活動的,如果用戶不較真還好說,一旦較真,就勢必引發(fā)客訴,問題在于,當(dāng)活動本身的邏輯與提示不清晰時,很難相信運(yùn)營給到客服的FAQ是有效的,這時候就容易出亂子,一旦引發(fā)「群訴」,那就是毀滅性事件了。
對財務(wù)來說,如果ROI不清晰,成本與收益不清晰,那么估計(jì)活動策劃根本不可能通過——當(dāng)然,你說你們財務(wù)沒這個權(quán)限,那我或許也相信某些拎不清楚的老板會這么干,But,你要如何去告訴老板其實(shí)你做了件牛逼或者傻逼的事兒呢?全憑感覺可不成哈。
這其中其實(shí)還有一個大坑,那就是一些公司看了小米和粉絲一塊兒玩兒之后,容易犯傻讓運(yùn)營直接面對用戶。
而當(dāng)出現(xiàn)我上面說的各種不清晰之后,估計(jì),這個活動中就要有人背鍋了,做個活動把自己Fire掉的事兒,估計(jì)誰也不想吧?
這事兒,看過《從零開始做運(yùn)營》的小伙伴估計(jì)已經(jīng)門兒清了,再說一次:
1、活動主題:讓用戶看的懂,明白你的活動是什么主題,是否對他有吸引力。
2、活動對象:明確你的活動針對的群體,讓自己抓得住,讓領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可。
3、活動時間:活動的開始時間、結(jié)束時間,獎勵的發(fā)放時間、領(lǐng)取時間。
4、活動描述:讓用戶看得懂,決定要不要參與,怎么參與。
5、規(guī)則詳情:讓用戶看得懂,讓開發(fā)看的懂,一部分內(nèi)容是在前端展示的,另一部分內(nèi)容讓開發(fā)知道活動如何實(shí)現(xiàn)。
6、投放渠道:讓市場看的懂或者你自己看的懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預(yù)算。
7、風(fēng)險控制:讓開發(fā)看得懂你的風(fēng)險環(huán)節(jié)是什么,有無對應(yīng)的措施來解決。
8、監(jiān)測指標(biāo):涵蓋大多數(shù)相關(guān)指標(biāo),包括投放渠道的監(jiān)控、用戶參與情況的監(jiān)控、獎勵發(fā)放的監(jiān)控,等等。可以幫助你在查看數(shù)據(jù)的時候找到問題點(diǎn),并且啟發(fā)你去解決這些問題。
9、成本預(yù)估:一個活動要多少錢,單人成本多少。不一定非常準(zhǔn)確,但是必須要有這個意識,活動有不花錢的,但是如果要花錢,你要明白一個活動的容量有多大,對指標(biāo)的幫助在哪里,為了這些利益,你需要公司拿出多少錢來支持。
10、效果評估:有成本就有收益,你的活動的目的對網(wǎng)站/產(chǎn)品的那些指標(biāo)是有幫助的,如何體現(xiàn),你要考慮,讓領(lǐng)導(dǎo)認(rèn)可。
11、FAQ:可以另外準(zhǔn)備一個文檔,提供給客服或者相關(guān)人員,幫助解決用戶在參與活動中產(chǎn)生的困惑。FAQ要詳細(xì)、標(biāo)準(zhǔn)。如果活動規(guī)模大,光FAQ還不夠的時候,你要提前準(zhǔn)備客服的培訓(xùn)文件,并積極進(jìn)行溝通。
說幾個誤區(qū):
1、活動上線就萬事大吉,其他事兒與我無關(guān)。
錯!
上線之后才是開始……
活動設(shè)計(jì)的是否合理、能否達(dá)成預(yù)期,都要看上線之后的效果,活動完成之后要有復(fù)盤,要去總結(jié)活動中的問題與經(jīng)驗(yàn),既然開始是你設(shè)計(jì)的活動,那么活動以后的問題都與你相關(guān)。
負(fù)責(zé)到底的心態(tài)能否建立,是「運(yùn)營」可以做多久的一個重要指針。
2、明天有個節(jié)點(diǎn),今天讓開發(fā)加班做活動代碼。
錯!
通常,一個活動的上線,是有步驟的,是需要程序員進(jìn)行開發(fā)的,是需要市場協(xié)調(diào)投放的,是需要UI/UE進(jìn)行設(shè)計(jì)的,是需要測試的,有些公司里還需要流程申請。
即便什么流程都沒有,你也不該這么玩兒,這是搞事情,等于把你自己和你的同事架在火上烤。
請一定要給你的同事留出充足的時間余量,避免臨時產(chǎn)生的大量工作讓每個人都手忙腳亂甚至心生不滿。
如果是老板向你提出這種要求,請一定要拒絕。不然,就書面郵件,確認(rèn)清楚再做動作。
3、沒創(chuàng)意的活動必須不搞,要玩兒就要搞個大的。
錯!
有木有人或者組織這么干,有的,而且他們還特別樂于「分享」這種死磕自己與團(tuán)隊(duì)的事跡。
但,講真,每個人和組織的能力結(jié)構(gòu)、目標(biāo)目的都不一樣,你要是用做營銷NO.1的架勢來做運(yùn)營,那真的只有兩個結(jié)果:
牛逼,或者死翹翹。
而且我保證,這概率絕對不是五五開。
4、活動規(guī)則要復(fù)雜,老板沒給我預(yù)算……
大錯特錯!
沒預(yù)算,別做活動啊,或者你設(shè)計(jì)假中獎,也行啊。
但是這種小技倆可千萬別當(dāng)作傍身之術(shù),出來混,遲早要還的,還的時候,你就知道厲害了。
雖然你現(xiàn)在肯定嗤之以鼻呢,233。