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用戶運營:如何快速的提升用戶留存率呢?

2020-03-13 08:54 運營文檔

用戶留存率:在互聯網行業中,用戶在某段時間內開始使用應用的,經過一段時間后,仍然繼續使用該應用的用戶,被認作是留存用戶。留存率也是判斷產品價值最重要的標準,用戶愿意留下來,才說明產品有價值。

所以,想要把生意做強做大,我們應該如何提升用戶留存率呢?

為什么要重視留存率?

一個用戶,如果今天下載了一款新游戲的APP,玩了一會兒,感覺還不錯,第二天甚至一周也都還在玩,前者稱為日留存。后者稱為周留存。

就像一個池子里的水一樣,不斷有水進來,同時也會不斷有水出去。假如“流出的水”比“進來的水”更多,那么池子里的水遲早會流干。

1.留存率是判斷我們的產品是否具有用戶所需要的價值

像一些新出的游戲,它們剛開始的福利都很不錯,為此的目的就是想把我們留存,簽到幾天送什么?這個玩爛的把戲至今還在奏效。當然,這個前提得建立在一款比較好玩的游戲上,在市面上沒有過多的競爭對手。

2.決定后面做運營時是否加大力度燒錢推廣

這個留存率還和一項指標非常貼合,如果留存率不高,用戶玩了沒多久就卸載了,無論游戲福利有多好,免費送的東西有多稀有,游戲在玩法、畫面上不合大家,那么后期你還會選擇燒錢推廣嗎?肯定不會呀,留存率也可以分析我們后期是否加大力度燒錢推廣的指標之一。

3.如何提升留存率?

數據分析,這一點必不可少。

打造價值鏈

現在的聽歌類APP,已經不僅僅滿足在線聽歌了,在里面,你當然可以聽很多歌,還能看視頻、還能閱讀文章、還能聊天交流、甚至還能看一個草根網紅直播唱歌?

為的是什么?還不是因為為了捆住我們,一個APP功能越多、越豐富,就越能把大多數客戶留住,全方位幫你想好你想做的事,想唱歌可以。聽歌也可以,后期的競爭大多在于各行業的服務性,你服務客戶越好,替客戶想的越多,那么客戶越愿意用你的產品。

4.增加用戶離開的成本

有個概念叫沉沒成本:這是指人們在決定是否去做一件事的時候,不僅是看這件事對自己有沒有好處,而且也看過去是不是已經在這件事情上有過投入。

時間、金錢、精力等等都可以稱作沉沒成本。打個比方,某些打著注冊、看看文章就有錢的APP,你注冊了,去里面看文章賺零花錢。但其實每天最多也就賺個幾毛錢而已,能賺多的肯定要付出更多的時間,更何況,其實這類APP。

它是有一個額度才能讓你體現的,譬如你要到50或100才能讓你提現到微信或支付寶,看著你已經賺了20多元的賬戶,你會那么輕易就放棄這二十多嗎?事實證明,大部分客戶是不會的。

5.用戶激勵體系

玩游戲有一個全區頂尖玩家,通常這類玩家是又壕又肝的,上一次全服第一就會全區通報,那是多么的有面子呀!那么,排在第一后面的玩家呢?他們怎么想?他們也肯定不服,肯定也想拿全區第一,就是這樣一種相互競爭的關系,達到一種激勵效果。

譬如麥樂積分的小程序使用的積分行為包括積分的獲取(賺積分)、積分的消耗(花積分)及積分記錄,花積分也就是通過會員積分兌換在積分商城網站兌換禮品,麥樂積分實現積分行為的閉環,滿足用戶增值需求。

或者是有些企業為刺激活躍與留存類積分體系,主要的目的就是通過會員積分兌換促進用戶的活躍度。這常見于各種手機APP內部的積分商城。比如游戲應用類APP的每日登陸獲得獎勵,連續簽到獲得獎勵;比如麥樂積分APP積分商城,累計簽到獲得積分兌換好禮。

如果再和別的不同服務的店鋪一起合作,一卡通,那么就是增加可使用的場景。

6.增加可使用的場景

比如麥樂積分提供標準化的積分商城運營服務手機積分商城免費使用,多種活動運營工具,商品配送售后,定制化運營服務的一體化平臺。從搭建、運營、維護、整合等過程形成閉環。

所以,在未來一段時間里,要想撼動這個社交軟件并不容易,因為他已經形成了一條生活鏈,做產品也是一個道理,要提供更多有價值的服務,更多便利。

最后,再來總結一下

提升留存的大方向是增加產品的用戶價值

流失用戶必然會有原因。通過用戶回訪問他,為什么不用我們的產品,分析并找出背后的原因,不斷精進優化!解決用戶留存的問題,這是個大思路。


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